いわさき

補足(3):山田真木のことなどイロイロ 天外2開発記

補足(3):山田真木のことなどイロイロ

補足(2)を書いたら、またいろいろ質問されたりわかったり…面白かったことがあったので、補足(3)を追加。 まず、何より山田真木本人に捕捉されてしまった。 最初にどこで捕捉されたのかよく分からないのだけど、本人がコメントするとは想像外だったw >どんちゃんも似たような言葉は言ったんですが、遙か >にシ…
補足(2):スーパーCDについてイロイロ 天外2開発記

補足(2):スーパーCDについてイロイロ

コメントで質問されたことなどに、あとで触れることもあるだろうけれど書くかどうかもわからないし、ほったらかしにしておくのもどうかなーってことを補足、として付け加えながら書いていくシリーズ。 今回はスーパーCDROMと当時のPCエンジンの価格の問題点、ハドソンのドットなどについて。 まずTwitterで…
1990年9月 – スーパーCDROM 天外2開発記

1990年9月 – スーパーCDROM

天外2のゲームデザインは順調に進んでいた。 レッドで行われる週に一度の制作会議では、シナリオが具体的になるに従って、桝田さん・広井さん・あだちさん・僕の4人と、山田真木(広井さんの秘書)で、それぞれが役を持ってセリフや動機、場合によっては何をやるかを考えながら、一国ごとにテーブルトークRPGのように…
戦国無双Chronicleをプレイした

戦国無双Chronicleをプレイした

ヒマを見て、ちまちま書いていた戦国無双 Chronicleのレビューがようやく書けたのでアップ。 一番最初の無双、真・三国無双(以下無双1)はPS2初期に登場した革命的なTPS形式(正確にはカメラが動かせないので俯瞰の変形になる)のアクションゲームだった。 当時、PS2は「能力がすごい」のはみんなわ…
続・星君の事

続・星君の事

星恵太君のことへのコメントを返そうと書いたら、投稿1本分ぐらいになってしまい、読みにくくなってしまったので、コメントを引用しながらの投稿ということで。 ■To KeroberosJP 様 昔は「ゲーム音楽」。今は「BGM」になっちゃって、少し寂しい気がしているのも事実。 まさに言い得て妙で「ゲーム音…
星恵太君のこと

星恵太君のこと

今まで、ほとんど、このブログに出たことがなかった人の話をちょっと書きたくなった。 この記事のタイトルにもなっている星恵太君のことだ。 星君は、僕がハドソンでお金をもらって関わった仕事4作(凄ノ王伝説・イース・ボンバーボーイ・天外魔境2)+1個(CDROMシステムカード)のうち、3作にかかわったサウン…
1990年8月 – 卍丸 天外2開発記

1990年8月 – 卍丸

7月頭に、初めてREDに行ってからあと、天外2のミーティングは週に一度のペースで、浅草REDで継続的に行われていた。 広井さんとあだちさんの監修の下で、だいたい毎週、桝田さんが新しい議題を提示し、各自が前回のミーティングで持ち帰った課題の解決案などを示して、それをまた枡田さんがまとめ、次のミーティン…
ゲームと学力ドリルの似ているところ

ゲームと学力ドリルの似ているところ

2004年の11月に発売された電撃PSに書いた記事。 例によって、今読み直すと、面白いことがあったので転載。 ■■■ 現代のゲームには様々な顔がある。 例えばRPGやAVGのストーリーやムービーや演出、はたまたフライトシムやカーレース、それともリアル系のスポーツゲームのリアルを追求した画像、アクショ…
Kenさんのこと ゲームの話

Kenさんのこと

ふと思い出したので、忘れないようにメモっておいたTwitterでのつぶやきのまとめ+追加したエントリ。僕がはじめて就職した会社に、Kenさんという人がやってきた。最初の会社の提携会社から出向、今で言う派遣の形でやってきた人だった。もちろん本名は覚えているけれど、ここではKenさんとしておく。少なくと…