スターソルジャー

スターソルジャー30周年記念(5)/終

スターソルジャー30周年記念(5)/終

2016年12月11日 ゲーム史
twitterで「スターソルジャー30周年ですね」と言われ「あっ」と思って、せっかくだから30周年を記念して、イロイロ野沢さんに聞いてみたら、まったく聞いたことがない話がいっぱい出てきたので、メモ書きとして残しておくシリーズ。以下はリンク。 このブログに来る人で、知らない人はいない気がするけれど、お…
スターソルジャー30周年記念(4)

スターソルジャー30周年記念(4)

2016年11月6日 ゲーム史
twitterで「スターソルジャー30周年ですね」と言われ「あっ」と思って、せっかくだから30周年を記念して、イロイロ野沢さんに聞いてみたら、まったく聞いたことがない話がいっぱい出てきたので、メモ書きとして残しておくシリーズ。以下はリンク。 このブログに来る人で、知らない人はいない気がするけれど、お…
スターソルジャー30周年記念(3)

スターソルジャー30周年記念(3)

2016年10月19日 ゲーム史
2020・6・28追記野沢さんが覚えていた、ここで書かれている圧縮は同じ年の年末に発売された『ドラえもん』のマップの圧縮法で『スターソルジャー』は違った、という話を野沢さんに白状された。それで『スターソルジャー』の方は、野沢さんが自分でROMをディスアセンブルして確認した話があるので、近いうちにその…
スターソルジャー30周年記念(2)

スターソルジャー30周年記念(2)

2016年9月19日 ゲーム史
twitterで「スターソルジャー30周年ですね」と言われ「あっ」と思って、せっかくだから30周年を記念して、イロイロ野沢さんに聞いてみたら、まったく聞いたことがない話がいっぱい出てきたので、メモ書きとして残しておくシリーズ。前回の記事は以下。 http://www.highriskrevoluti…
スターソルジャー30周年記念(1)

スターソルジャー30周年記念(1)

2016年9月14日 ゲーム史
この前、twitterで「スターソルジャー30周年ですね」と言われ「あっ」と思って、せっかくだから30周年を記念して、イロイロ野沢さんに聞いてみた。ちなみにこのブログに来る人で、これを知らない人はいない気がするけれど、一応お約束的に書いておくと『スターソルジャー』は1986/6/13にリリースされた…
スプライトローテーション・その2

スプライトローテーション・その2

2015年10月12日 ゲーム史
正しい呼び方があったわけでもないけれど、少なくとも僕はスプライトローテーションと呼んでいた技術について、ちょっと残しておこうというネタ。パート2である。多分これで終わりになる。前回のを読んでおられない方は前回の記事を読んでいただきたい。読まないと全くわからない話である。 ちなみにスプライトローテーシ…
スプライトローテーションという技術

スプライトローテーションという技術

2015年10月4日 ゲーム史
正しい呼び方があったわけでもないけれど、少なくとも僕はスプライトローテーションと呼んでいた技術について、ちょっと残しておこうというのが、今回のネタ。おっそろしく古臭いハードの、おっそろしく古臭い技術で、残しておいたから「どうだ」ということでも全くないが、まあ後世のエミュレータを調べた人たちが「なんで…