ゲーム作りライフ

新しいゲーム ゲーム作りライフ

新しいゲーム

久しぶりに友達とほとんど個人製作に近いゲームを作っているのだけど、まあ遊べるようになってきました。 ジャンルはいわゆるタワーデフェンスで、友達が世界設定+メインプログラム書いてて、僕がゲームデザイン+レベルデザイン+コードをサブでやってる感じで実質二人で作ってます。 イロイロあって予定より2カ月ほど…
取材でPCエンジンminiに触ってきました ゲームの話

取材でPCエンジンminiに触ってきました

最近、PCエンジンmini絡みで何度か取材を受ける機会があったのだけど、そこでPCエンジンminiの製品版(と教えられたもの)を触る機会があったので、ちょっと感想など。そりゃ、あと1か月(記事書いたのは2/19)。来月の3/19発売なのに製品版がないなんてありえないっすよね。 本体はオリジナルが小さ…
1988年のPCエンジンCDROM ゲーム史

1988年のPCエンジンCDROM

とても楽しいハドソン系の飲み会があり、そこで預かってくれないか? と言われたのが、1988年9月に作られたNO・RI・KOのディスクだった。 ウラノリコと書かれているのは、画像データの大半が仮素材の代物だったからだ。 なお、当時のスタッフがPEというエディタで適当に描いたもの。NO・RI・KOはアル…
電撃オンラインを立ち上げたとき ゲーム作りライフ

電撃オンラインを立ち上げたとき

なんかのはずみでツイッターに流れてきた、ムチャなサーバーの話から思い出して、残しておこうと思ったオーラルヒストリー的な話。 電撃オンラインというサイトがあるのだけど、これがスタートしたときの、世にもバカバカしい話。 (さらに…)…
80年代末に作り手になった人間のRPG史観 ゲームの理屈

80年代末に作り手になった人間のRPG史観

なぜかはわからない。ともかく80年代初頭にアメリカからやってきたRPGという概念を、日本のゲームの作り手は80年代終わり~90年代初頭にプレイヤーを主人公とする基本的には一本道の物語を語るゲームと咀嚼して、いわゆるJRPGと言われるものを確立した。これは自分がプロになった80年代末から90年代初頭に…
PCエンジン版『R-TYPE』30周年記念 PCエンジン

PCエンジン版『R-TYPE』30周年記念

PCエンジン版の『R-TYPE』が30周年だとtwitterで知ったので、PCエンジン版の『R-TYPE』について自分が覚えていて、まあどこにも残っていないような話を少し残しておきたい。 あとPCエンジン版の『R-TYPE』については、今まで以下の記事で取り上げているの…
「レトロ」はどこから始まるのか? ゲーム史

「レトロ」はどこから始まるのか?

先日の話になるのだけどーー レトロゲーム、という表現があるのだけど、レトロという感覚がどこから始まるのか知りたくなって、twitterでアンケートを取ってみた。ちょっと質問のテキストが雑だったり、いろいろな問題はあるのだけど、実に4000近い答えが集まったので、案外それなりに意味がある結果になってい…
「プランナー」について困ったアレコレ ゲームの理屈

「プランナー」について困ったアレコレ

海外ゲーム業界と日本とではかなり用語が違って混乱する…という話はまあまあメジャーになってきたのだけど、最近、自分の身の回りにあった話をメモ代わりに残しておきたい。 ぶっちゃけるなら、ボヤきである。 僕が勤めている会社は中国は福州に本社があり、日本スタジオでゲームデザイナーが欲しいというような要望を出…
続・PCエンジン版『ダーウィン4078』の数奇な運命 ゲーム史

続・PCエンジン版『ダーウィン4078』の数奇な運命

facebookでの展開からいろいろわかったPCエンジン版ダーウィン4078の話の続き。 「ショーでCDROM版として参考出品されていた」って話の続報…というか、自分の記憶は「ダーウィン4078のCDROM版がハドソンから参考出品されたことがある」で、そうしゃべったのが実はこの話のはじまりだった。 …
PCエンジン版『ダーウィン4078』の数奇な運命 ゲーム史

PCエンジン版『ダーウィン4078』の数奇な運命

facebookである方が質問を投げてきた。 MSX2にしか移植されていない不遇のDECOの名作シューティング『ダーウィン4078』。 たまたまググったら、こちらのサイトに 「ハドソンによるPCエンジンへの移植版が制作されており、完成までこぎつけたものの諸事情でお蔵入りになってしまった。」 との気に…