日記

『CONTINUE SPECIAL PCエンジン』のインタビューを受けました

『CONTINUE SPECIAL PCエンジン』のインタビューを受けました

2020年3月2日 日記
太田出版さんから、PCエンジンミニ合わせで『CONTINUE SPECIAL PCエンジン』ってムックがでます。 んで、これのインタビューを受けて、わりとベラベラと喋ったんですが、そのインタビューのチェックをして、中身を読んだので記事など。 大枠は、今まで何度かあちこちで喋ったことなので、そう変わら…
リングフィットアドベンチャーでコントローラがおかしいときの較正

リングフィットアドベンチャーでコントローラがおかしいときの較正

2020年2月16日 ゲームの話
これはリングフィットを遊んでいるうちに、ある種の運動でベストが出にくくなったり、それともうまく出来ないときに、それはあなたのジョイコンのジャイロをリセットすると直るかもしれませんよ、ということを説明するお話。 問題。 自分が気が付いたのはリングフィットアドベンチャーを遊んでいて、腹筋にリングコンを押…
『電撃PCエンジンmini』のインタビューを受けました

『電撃PCエンジンmini』のインタビューを受けました

2020年2月1日 日記
つい先日の話なのだけど、PCエンジンminiの発売を記念して、『電撃PCエンジンmini』が出版される話になり、それのインタビューを午前と午後の二本立てで受けるってことになった。 午前は『天外Ⅱ』で、桝田さん・辻野さん・あだちさん・そして僕という4人のメンバー。インタビューするのは『天外Ⅱ』を小学校…
30年後より愛をこめて

30年後より愛をこめて

2019年12月24日 Ysを作ったころ
先日、『イースⅠ・Ⅱ』が発売30年だって見て「あっ」と思ったので日記など。 ちょっとだけ言い訳すると、自分にとってはマスターアップの11月の方が思い出的には深くて、発売日はヨドバシにいって1枚買って「売ってるなあ」ってニヤニヤして帰ってきて起動して「動いてるなあ」ってニヤニヤしたことぐらいしか印象に…
11/3のゲームレジェンドは不参加です

11/3のゲームレジェンドは不参加です

2019年10月30日 同人のコト
フォロワーの方に聞かれたので、慌てて(;´Д`) 新刊が用意できる予定がないこと、そして新刊ないのに参加してスペース埋めるのも申し訳ないので、申し込んでません。そいで、あいざわひろしが参加する、サンシャインクリエイションに参加しています。11/3開催 池袋サンシャインA01ホール スペース番号は A…
EX大衆でPCエンジンの事をインタビューされてました

EX大衆でPCエンジンの事をインタビューされてました

2019年10月21日 ゲームの話
ツイッターでも書いた話ですが、いろいろ面白い話になったのでブログで少し詳しく。 実は『EX大衆 11月号』でPCエンジンの事をインタビューされてました。 EX大衆11月号 ある日、突然ツイッターで「インタビューしたい」と言われ「イイデスヨ」と受けたところ、『ときめきメモリアル』についてのインタビュー…
ボスコニアン空耳アワー

ボスコニアン空耳アワー

2019年9月5日 ゲーム史
話はこのくだらないツイートから始まる。 ところで『ボスコニアン』というゲームは、1981年にナムコからリリースされた全方位型のスクロールシューティングだ。ビデオゲーム黎明期の作品なので、今では知らない人もたくさんいそうな気がするが、ナムコの黄金時代の輝く大傑作、どれほど賛辞を送っても、送り足りないこ…
Word pressに移行した

Word pressに移行した

2019年3月3日 日記
このblogを最初に作ったときには、まだmysqlが簡単に実行できるレンタルサーバーは珍しくて、wordpressやmovable typeを実行するのはかなり難しかった。で、あいざわひろしがいわゆる美少女系なので、規約に引っかからない独立したサイトであることが望ましくて、選定して使っていたのが b…
電ファミの記事のコト

電ファミの記事のコト

2017年9月6日 日記
電ファミに連載している…と言っていいのかわからないけど、ゲームデザインのロジックの話の4回目を読んだ知り合いからちょっとした質問が飛んできた。 そういえば、記事の中でちょっと疑問に思った。プレイヤーのRPGの実力はゲーム慣れして上がる一方のはずなのに、なぜ「ドラクエ2は現在の基準からすると難易度が高…