ゲーム史 5 9月 2019 ボスコニアン空耳アワー 話はこのくだらないツイートから始まる。 ところで『ボスコニアン』というゲームは、1981年にナムコからリリースされた全方位型のスクロールシューティングだ。ビデオゲーム黎明期の作品なので、今では知らない人もたくさんいそうな気がするが、ナムコの黄金時代の輝く大傑作、どれほど賛辞を送っても、送り足りないこ… 続きを読む
日記 3 3月 2019 Word pressに移行した このblogを最初に作ったときには、まだmysqlが簡単に実行できるレンタルサーバーは珍しくて、wordpressやmovable typeを実行するのはかなり難しかった。で、あいざわひろしがいわゆる美少女系なので、規約に引っかからない独立したサイトであることが望ましくて、選定して使っていたのが b… 続きを読む
日記 6 9月 2017 電ファミの記事のコト 電ファミに連載している…と言っていいのかわからないけど、ゲームデザインのロジックの話の4回目を読んだ知り合いからちょっとした質問が飛んできた。 そういえば、記事の中でちょっと疑問に思った。プレイヤーのRPGの実力はゲーム慣れして上がる一方のはずなのに、なぜ「ドラクエ2は現在の基準からすると難易度が高… 続きを読む
日記 24 11月 2011 Studio Design Directorって仕事 ニュージーランド生活も3週間目に入って、仕事も少しずつ慣れてきたので、Studio Design Directorという仕事について書いてみたい。 まあ自分の仕事を整理するってことだw これ、会社の入っているオフィスビルンディングの廊下。やたらキレイでかっこいいので写真なぞ撮ってみた。 (さらに&h… 続きを読む
日記 17 11月 2011 とんでもなく優秀な連中 ニュージーランドで仕事を始めて、かれこれ2週間ほど経った(まあ仕事を始めたのは先週の月曜日なので、まだ営業日で換算すると10日ほどだけど)。 いいこともあれば悪いこともあるけれど、仕事をやってて前向きではないのは、全く何の役にも立たないので、前向きに仕事してる。 で、実際に暮らし始めていろいろビック… 続きを読む
日記 11 11月 2011 ニュージーランドで仕事が始まった というわけで、ニュージーランドで仕事が始まった。 就職したのは、どっかで書いたとおりゲームロフト・オークランドスタジオ。 職はLead Game Designerのはずだったのだけど、会社で仕事始めたら、同僚の紹介文メールでは"Studio Game Director" になってた。まあやる仕事とし… 続きを読む
日記 5 11月 2011 ニュージーランドにたどりついた というわけで、ゲームロフトに入って、9月の半ばにはニュージーランドに赴任する気だったのだけど、これがニュージーランドって国は労働ビサとるのにとんでもなく手間のかかる国で、ビサをとる用意ができたのが9月の半ば。しかも9月半ば~終わりには日本は連休だらけで、さっぱり作業が進まず、ようやくビサが取れたのが… 続きを読む
日記 23 3月 2011 ブログ作って1年経ってた 気がついたらブログ作って1年経っていた。 週に2回ぐらいは更新しよう…というのを目標にやってきたけれど、現時点でポスト数が100を越えていないので目標にはわずかに届かなかったらしい。 もともと、このブログは、80年代後半のゲーム開発について、あまりに間違いが多いのにウンザリして、少なくとも自分が知っ… 続きを読む
日記 15 3月 2011 ラーメン・キンパップ 今日の晩飯はラーメンキンパップ定食。 韓国人の発音を聞くとラミョン・キンパップ、みたいに聞こえる。 簡単に書けば、韓国風海苔巻き+ラーメン。めちゃくちゃ安い。300円ぐらいで海苔巻き1本+ラーメンがやってくるという壮絶な炭水化物コンビネーション。ちなみに韓国のラーメンは基本的には乾麺で、日本のような… 続きを読む
日記 14 3月 2011 カルビタン せっかく3DS持ってるんだからと、ふと思いついたネタw 3Dメシ。 MPOファイルをアップロードするので、ダウンロードして3DSで見てもらえれば、たちまち3Dで食ってる飯が見られますw もちろんnvidiaの3DVisionとかでも見られると思います。 内容を説明すると、会社のビルの地下にあるフード… 続きを読む