BEEPさんの特典ペーパー 2021年1月25日 同人のコト 『ハドソン伝説・ファミコン編』はBEEPさんの通販では特典ペーパーがつきます。 出来上がったので公開しておきます。 いつもどおり、イラスト+テキストなのですが、イラストの方は、あいざわひろしが描いたスターソルジャーの女体化キャラを後ろから見たやつ。 ちょっと布が破けてるのですが、それは「勢いでやった… 続きを読む
ファミコンの音を誰が作ったか聞いてわかる話 2021年1月19日 同人のコト 『ハドソン伝説・ファミコン編』ではスタッフロールがなかったり、それともスタッフロールにいい加減な名前が書かれているゲームも、インタビューしてほぼ掘り起こしたのだけど、それでもいくつかスタッフがわからない作品や曖昧な作品が残ってしまった。 そしてたいてい曖昧なのがアートとサウンドだ。 アートは当時のド… 続きを読む
ハドソン伝説・ファミコン編、ようやく入稿しました 2021年1月15日 同人のコト ようやく入稿して、いろいろ書きたいことがあるのですが、この本が出来た流れはアトガキの抄録っでわかるので、以下、アトガキの抄録。 なぜこんな本が出来たのか?ゲームレジェンドでLEGENDという、あいざわひろし考案のページ数に上限があるが、印刷費が安い=赤字になりにくく、かつ再販しやすい同人誌シリーズを… 続きを読む
ハドソン伝説・ファミコン編、ようやくホントに完成しました 2021年1月12日 同人のコト 約3週間前に「ほぼ完成」と書いてから、元ハドソンのメンバーに閲覧してもらい、思い出したことを入れて修正するのを繰り返して、ようやく完成した、と言えるところに来ました。 年末からずっと元スタッフの方に回覧していただいたのですが、何度も見てもらって、ものすごい量の証言を頂いた結果、本当に、ほとんど書き直… 続きを読む
エアコミケ2の新刊案内っすー 2020年12月29日 同人のコト 12/30 10:00から開催のエアコミケ2に参加します。BOOTHとFantiaにて新刊セットの受付を行います。 んで、僕の新刊は『ハドソン伝説・ファミコン編』になります。B5、92ページの本になります。 中身はハドソンが制作した全ファミコンゲームを・誰が作ったのか・どんなエピソードがあるのかこの… 続きを読む
ハドソン伝説・ファミコン篇、なんとかできた… 2020年12月25日 同人のコト このタイミングなので、エアコミケ2では予約ということになってしまうと思いますが…なんとか『ハドソン伝説・ファミコン篇』が完成しました。 最初は簡単な本のつもりだったのに、エラく手間がかかり、92ページの本になりました。 ハドソンが発売した全ファミコンソフト+他社発売4本、総計40本について書いた本に… 続きを読む
PCエンジンCDROMと物品税 2020年12月7日 ゲーム史 1988年の12月4日はPCエンジンCDROMの発売日だった。 さて。PCエンジンCDROMは、PCエンジン本体、インターフェースユニット、CDROMの3つの部品として発売された。当時は物品税と呼ばれる贅沢品にかかる税金があり、CDプレイヤーにはかかることになっていた。だからインターフェースユニット… 続きを読む
エアコミケ用に『ハドソン伝説』って本書いてます 2020年11月30日 同人のコト 気が付いたら、3週間ぐらい時間が飛んでいた… いろいろやってますが、エアコミケ2の原稿を書いています。 仮題は『ハドソン伝説・ファミコン篇』。 本当は自分の知っているファミコンのエピソードとPCエンジンのエピソードを全部入れた本を作って、それに『ハドソン伝説』ってつけようと思って、レジェンドやブログ… 続きを読む
どうして天外Ⅱのバトルで敵のHPを表示したか? 2020年7月9日 PCエンジン 天外Ⅱのバトルで「HPを表示しよう」と提案したのは僕だ。採用したのは桝田さんだ。 なぜHPを表示しようと言ったのか?いくつかの理由があって、HPを表示したかった。 第一の理由 ゲームデザイン的な思想だった。相手とバトルをしていて相手がどれぐらい弱っているか、全くわからず五里霧中で戦うなんてことはあり… 続きを読む
スターソルジャーの圧縮がドラえもんの圧縮だった話 2020年7月2日 ゲーム史 過日、スターソルジャー30周年の時、スターソルジャーのマップの圧縮に関する記事を書いた。 http://www.highriskrevolution.com/wp/gamelife/2016/10/19/%e3%82%b9%e3%82%bf%e3%83%bc%e3%82%bd%e3%83%ab%e3… 続きを読む