日記

『電撃PCエンジンmini』のインタビューを受けました PCエンジン

『電撃PCエンジンmini』のインタビューを受けました

つい先日の話なのだけど、PCエンジンminiの発売を記念して、『電撃PCエンジンmini』が出版される話になり、それのインタビューを午前と午後の二本立てで受けるってことになった。 午前は『天外Ⅱ』で、桝田さん・辻野さん・あだちさん・そして僕という4人のメンバー。インタビューするのは『天外Ⅱ』を小学校…
30年後より愛をこめて Ysを作ったころ

30年後より愛をこめて

先日、『イースⅠ・Ⅱ』が発売30年だって見て「あっ」と思ったので日記など。 ちょっとだけ言い訳すると、自分にとってはマスターアップの11月の方が思い出的には深くて、発売日はヨドバシにいって1枚買って「売ってるなあ」ってニヤニヤして帰ってきて起動して「動いてるなあ」ってニヤニヤしたことぐらいしか印象に…
11/3のゲームレジェンドは不参加です 同人のコト

11/3のゲームレジェンドは不参加です

フォロワーの方に聞かれたので、慌てて(;´Д`) 新刊が用意できる予定がないこと、そして新刊ないのに参加してスペース埋めるのも申し訳ないので、申し込んでません。そいで、あいざわひろしが参加する、サンシャインクリエイションに参加しています。11/3開催 池袋サンシャインA01ホール スペース番号は A…
EX大衆でPCエンジンの事をインタビューされてました ゲームの話

EX大衆でPCエンジンの事をインタビューされてました

ツイッターでも書いた話ですが、いろいろ面白い話になったのでブログで少し詳しく。 実は『EX大衆 11月号』でPCエンジンの事をインタビューされてました。 EX大衆11月号 ある日、突然ツイッターで「インタビューしたい」と言われ「イイデスヨ」と受けたところ、『ときめきメモリアル』についてのインタビュー…
ボスコニアン空耳アワー ゲーム史

ボスコニアン空耳アワー

話はこのくだらないツイートから始まる。 ところで『ボスコニアン』というゲームは、1981年にナムコからリリースされた全方位型のスクロールシューティングだ。ビデオゲーム黎明期の作品なので、今では知らない人もたくさんいそうな気がするが、ナムコの黄金時代の輝く大傑作、どれほど賛辞を送っても、送り足りないこ…
Word pressに移行した 日記

Word pressに移行した

このblogを最初に作ったときには、まだmysqlが簡単に実行できるレンタルサーバーは珍しくて、wordpressやmovable typeを実行するのはかなり難しかった。で、あいざわひろしがいわゆる美少女系なので、規約に引っかからない独立したサイトであることが望ましくて、選定して使っていたのが b…
電ファミの記事のコト 日記

電ファミの記事のコト

電ファミに連載している…と言っていいのかわからないけど、ゲームデザインのロジックの話の4回目を読んだ知り合いからちょっとした質問が飛んできた。 そういえば、記事の中でちょっと疑問に思った。プレイヤーのRPGの実力はゲーム慣れして上がる一方のはずなのに、なぜ「ドラクエ2は現在の基準からすると難易度が高…
Studio Design Directorって仕事 日記

Studio Design Directorって仕事

ニュージーランド生活も3週間目に入って、仕事も少しずつ慣れてきたので、Studio Design Directorという仕事について書いてみたい。 まあ自分の仕事を整理するってことだw これ、会社の入っているオフィスビルンディングの廊下。やたらキレイでかっこいいので写真なぞ撮ってみた。 (さらに&h…
とんでもなく優秀な連中 日記

とんでもなく優秀な連中

ニュージーランドで仕事を始めて、かれこれ2週間ほど経った(まあ仕事を始めたのは先週の月曜日なので、まだ営業日で換算すると10日ほどだけど)。 いいこともあれば悪いこともあるけれど、仕事をやってて前向きではないのは、全く何の役にも立たないので、前向きに仕事してる。 で、実際に暮らし始めていろいろビック…