ゲーム史 14 1月 2017 PCエンジン時代の圧縮技術 1988年に初めてプロとしてハドソンでゲームを作れることになったとき、ハドソンではゲームを作るときデータ圧縮をするのが当たり前だった。テキスト、グラフィック、マップ…ともかく圧縮できるものは全て圧縮するのが当たり前だった。で「ウチは圧縮するのが当たり前になっているから、他よりゲーム規模が大きく出来て… 続きを読む
ゲーム史 2 1月 2017 Roe R. Adams III がやったこと(4) どえらく間が空いたのだけど、Roe Adamsがやったことの続き。 ■その(1) ■その(2) ■その(3) 上で全部読んでほしいのだけど、まあ自分の経験的にはこれをちゃんと読み直してくれる人は10%もいないので、ここでもう一度、ここまでの話を簡単にまとめておく。 Roe Adamsとは誰なのか? … 続きを読む
ゲーム史 11 12月 2016 スターソルジャー30周年記念(5)/終 twitterで「スターソルジャー30周年ですね」と言われ「あっ」と思って、せっかくだから30周年を記念して、イロイロ野沢さんに聞いてみたら、まったく聞いたことがない話がいっぱい出てきたので、メモ書きとして残しておくシリーズ。以下はリンク。 このブログに来る人で、知らない人はいない気がするけれど、お… 続きを読む
ゲーム史 3 12月 2016 スプライトローテーション・その3 なんと信じがたいことに「スプライトローテーション」の第3回だ。 http://www.highriskrevolution.com/wp/gamelife/2015/10/04/%e3%82%b9%e3%83%97%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%88%e3%83%ad%e3%83%… 続きを読む
ゲーム史 6 11月 2016 スターソルジャー30周年記念(4) twitterで「スターソルジャー30周年ですね」と言われ「あっ」と思って、せっかくだから30周年を記念して、イロイロ野沢さんに聞いてみたら、まったく聞いたことがない話がいっぱい出てきたので、メモ書きとして残しておくシリーズ。以下はリンク。 このブログに来る人で、知らない人はいない気がするけれど、お… 続きを読む
ゲーム史 19 10月 2016 スターソルジャー30周年記念(3) 2020・6・28追記野沢さんが覚えていた、ここで書かれている圧縮は同じ年の年末に発売された『ドラえもん』のマップの圧縮法で『スターソルジャー』は違った、という話を野沢さんに白状された。それで『スターソルジャー』の方は、野沢さんが自分でROMをディスアセンブルして確認した話があるので、近いうちにその… 続きを読む
ゲーム史 19 9月 2016 スターソルジャー30周年記念(2) twitterで「スターソルジャー30周年ですね」と言われ「あっ」と思って、せっかくだから30周年を記念して、イロイロ野沢さんに聞いてみたら、まったく聞いたことがない話がいっぱい出てきたので、メモ書きとして残しておくシリーズ。前回の記事は以下。 http://www.highriskrevoluti… 続きを読む
ゲーム史 14 9月 2016 スターソルジャー30周年記念(1) この前、twitterで「スターソルジャー30周年ですね」と言われ「あっ」と思って、せっかくだから30周年を記念して、イロイロ野沢さんに聞いてみた。ちなみにこのブログに来る人で、これを知らない人はいない気がするけれど、一応お約束的に書いておくと『スターソルジャー』は1986/6/13にリリースされた… 続きを読む
ゲーム史 30 8月 2016 続・ダライアスの発売日 ダライアスの話の続き。 前の記事は以下2本をドウゾ。 ■Kenさんのこと ■Kenさんとダライアスの発売日 ダライアスの発売日についてのブログを書いたところ、セガの奥成さんからこんなツイートが。 うひゃーアーケードにこんな慣習があったなら、そりゃあダライアスの日付は1986になるよね…コンシューマと… 続きを読む
ゲーム史 28 8月 2016 Kenさんとダライアスの発売日 PS4のアーケードアーカイブスでダライアスが発売されて個人的に盛り上がっていたりするのだけど、そのダライアスについて、ぜくうさんが以下のようにツイートしていた。 で、オヤっと思って検索したら、確かに1986年発売と書いてあるが、これは、いくつかの自分の記憶からも間違っているのは確実だ。 それをまあ傍… 続きを読む