いわさき

1989年11月 – アフターカーニバル Ysを作ったころ

1989年11月 – アフターカーニバル

前回はコレ 過去記事の集合体はコレ この話は1988-89年頃、PCエンジン版のイースを作るとき、僕が経験した話を出来るだけ正確に記録に残すつもりで書いている。ただし、これは 1)21年前の話で、記憶違いの可能性は十分にある。 2)僕が体験したり思ったりしたことを書くようにしているが、伝聞…
ちょっと思ったこと

ちょっと思ったこと

同人とustについて書いたら話題になったらしく、2日で数万人というビューがあった。 僕にとっては祭り、といっていい。 ここではっきりさせとくと、僕は同人は別に好きでも嫌いでもない人だ。ただし、僕なりに理解しているつもりではある。 (少し追記しておくと同人歴自体は十数年になるが、だからといって同人に思…
同人について語ったustに腹が立った

同人について語ったustに腹が立った

9/19 17:26に大幅に訂正。 怒りすぎてて、いろんなものがグダグダになっていたので、書き直しました。 誤解もあると言われたのでust関係のところを冷静になって見直したのだけど、問題があると自分で思った。多分、自分が周辺のツイートとも絡み曲解してしたっぽいので、昨日のustに関する怒りは謝罪し、…
斉藤由貴さんとKMOとハドソンと(上) ゲーム史

斉藤由貴さんとKMOとハドソンと(上)

いつか書くと書いていたが1987年にどうして僕が斉藤由貴さんと一度会ったことがあるのかという話。 ついでに、どうして自分がゲームのプロになったのかについても書きたい。 1987年初頭、僕は、初めて就職した会社でCD-iの開発に従事していたが、ウンザリしはじめていた。 僕が若いころコンピュー…
1989年10月 – 頭に来たスタッフロール Ysを作ったころ

1989年10月 – 頭に来たスタッフロール

前回はコレ 過去記事の集合体はコレ この話は1988-89年頃、PCエンジン版のイースを作るとき、僕が経験した話を出来るだけ正確に記録に残すつもりで書いている。ただし、これは 1)21年前の話で、記憶違いの可能性は十分にある。 2)僕が体験したり思ったりしたことを書くようにしているが、伝聞…
1989年9月 – 微調整と最後のバランス Ysを作ったころ

1989年9月 – 微調整と最後のバランス

前回はコレ 過去記事の集合体はコレ この話は1988-89年頃、PCエンジン版のイースを作るとき、僕が経験した話を出来るだけ正確に記録に残すつもりで書いている。ただし、これは 1)21年前の話で、記憶違いの可能性は十分にある。 2)僕が体験したり思ったりしたことを書くようにしているが、伝聞…
ギャルゲーと恋愛育成ゲームとエロゲーと

ギャルゲーと恋愛育成ゲームとエロゲーと

Twitterで「ギャルゲーの元祖は『ときメモ』」とかつぶやかれてたり、似たような話をブログで読んだりしたので、当時の1ユーザー兼ゲームプログラマとして、忘れないうちにメモしておこうというギャルゲー登場前後の事情。 ギャルゲーという言葉はファミコン後期~PC-Engine CDROMあたり…
集え! ナイコン野郎ども! 転載

集え! ナイコン野郎ども!

これは『電撃王』に載せていたコラムの中で思い入れが深いものを、細かくアップトゥデートして載せようという試み。 新たなコメントは【注】、最初からあったコメントは【原注】と表記している。 ■■■  「ナイコン」…これってワケのわかんない言葉だよね。  この「ナイコン」、なにかって言うと、1976~80年…
1989年9月 – どっちがヒロインなのよ? Ysを作ったころ

1989年9月 – どっちがヒロインなのよ?

前回はコレ 過去記事の集合体はコレ この話は1988-89年頃、PCエンジン版のイースを作るとき、僕が経験した話を出来るだけ正確に記録に残すつもりで書いている。ただし、これは 1)21年前の話で、記憶違いの可能性は十分にある。 2)僕が体験したり思ったりしたことを書くようにしているが、伝聞…
どうしてオンラインゲームばかりなのか

どうしてオンラインゲームばかりなのか

これはある雑誌のために連載される予定だった文だ。 ところが雑誌の企画自体が消えてしまう呆然の展開になってしまったために、宙に浮いてしまったので、もったいないから、これをblogにアップすることにした。 5回分ぐらいの文がたまっているので、それを今のデータに書き直しつつ、アップしていくつもり。 そのあ…