同人のコト 30 12月 2015 明日(12/31)にあるもの 今日は沢山の方に来ていただいてありがとうございました。 午後の遅くに今日のぶんは完売しました。 正直、内容的にプロ側のそれもスマホF2Pを作っている人間に寄り過ぎた一般性ゼロの本なのでどうしようもないと思ってたんですが、案外欲しい人がいるもんですね。 ところで、明日しかこれない人のために、新刊は明日… 続きを読む
同人のコト 26 12月 2015 冬コミの新刊、間に合ったと思いヤス なんとかかんとか冬コミの新刊、間に合ったクサいです。 タイトルは『F2Pの危険な家計簿』です。 ページ数は32Pで、目次はこんな感じ。 ■F2Pの家計簿 □開発費の基本 □いくらでゲームは作れる? □課金率の基本 □一人いくら払ってくれるのか? □どれだけ続けてくれるのか? □どれだけの… 続きを読む
同人のコト 23 12月 2015 冬コミのこと ギリギリなんとか出せそうな… 一応タイトルはあいざわひろしの意見を聞いて、決めましたw 「F2Pの危険な家計簿」 です。中身についてはまだ書いてる途中なんですが(そう、まだ書いている!w) ・今時のスマホゲームを作るのにいくらかかるのか? ・どんな風に回収するのか? ・日本のF2Pはどうしてとんでも… 続きを読む
同人のコト 5 12月 2015 冬コミの新刊 正直、忙しすぎて、間に合わせたいのだけど、まだ全然わからない。 タイトルはだいたい決めていて「F2Pの台所と課金技術」。 内容的には、unityさんで講演させていただいたモノを、もっと詳細に書いた内容の予定っす。 具体的な話を書くと ●F2Pの開発モデルとコスト ●F2Pでの基本的な課金技術 ・時短… 続きを読む
20 11月 2015 unityさんに招かれて講演しました すこし間があいてしまいましたが、2015/11/1にunity テクノロジーさんに招かれてさせていただいた講演の内容です。 ■売り切りとF2Pの話(slideshare) 講演時にあった細かい間違いを修正して、しゃべりがなくてもある程度分かるように、コメントを付け加えてあるので、単体でも見てもそれな… 続きを読む
Ysを作ったころ 11 11月 2015 イースの裏設定ってブログ記事に驚いた この記事のシリーズでは、オリジナルスタッフがPC-88版を作った時のイースの設定について、オリジナルでは「誰が何を作ったらしい」というところまで含めて、自分が覚えていたり、あとで判明したりしたことを、できるだけ残すつもりで書き留めてきた。 ■オリジナルスタッフのイースの設定(ゲーム以前) … 続きを読む
ゲーム史 12 10月 2015 スプライトローテーション・その2 正しい呼び方があったわけでもないけれど、少なくとも僕はスプライトローテーションと呼んでいた技術について、ちょっと残しておこうというネタ。パート2である。多分これで終わりになる。前回のを読んでおられない方は前回の記事を読んでいただきたい。読まないと全くわからない話である。 ちなみにスプライトローテーシ… 続きを読む
Ysを作ったころ 6 10月 2015 ダームとピーターパン ふっと思い出した『イースⅠ・Ⅱ』の話。 一度も書いたことがないし、言ったこともないような気がしたので、メモ代わりに残しておく。 遥か遠い昔の記事で書いたとおり、PCエンジン版の『イースⅠ・Ⅱ』は作る前から、もうこう作るときめていた。 ●2本入れて1本にする(これは僕から中本さんに提案した) ●音楽は… 続きを読む
ゲーム史 4 10月 2015 スプライトローテーションという技術 正しい呼び方があったわけでもないけれど、少なくとも僕はスプライトローテーションと呼んでいた技術について、ちょっと残しておこうというのが、今回のネタ。おっそろしく古臭いハードの、おっそろしく古臭い技術で、残しておいたから「どうだ」ということでも全くないが、まあ後世のエミュレータを調べた人たちが「なんで… 続きを読む
ゲーム史 19 9月 2015 1978年の”gosub hudson” 最近、知り合いから古いチラシなどをまとめてスキャンしたものをもらい、非常に資料性が高い内容なので、時間を見て、いろいろ紹介していきたい。 まず今回は個人的に一番資料性が高かった"gosub hudson"について。 "gosub hudson"は、1978年の多分初春~夏前ぐらいに配布された冊子だと… 続きを読む