Ysを作ったころ 7 4月 2010 オリジナルスタッフのイースの設定(ゲーム以前) 前回はコレ過去記事の集合体はコレこの話は1988-89年頃、PCエンジン版のイースを作るとき、僕が経験した話を出来るだけ正確に記録に残すつもりで書いている。ただし、これは 1)21年前の話で、記憶違いの可能性は十分にある。2)僕が体験したり思ったりしたことを書くようにしているが、伝聞情報(二次情報程… 続きを読む
Ysを作ったころ 4 4月 2010 思い出は遥か遠く mixiの日記で友達相手に公開していたものだが、結構面白く書けているのでもったいないから、自分のblogに転載。 転載するにあたって、少しだけ直してある。 下らない理由でモノを検索していたら、ニコニコ動画に当たる。 ぶっちゃけ飛ぶ必要のないものだったが、ふっと飛んだら、PCエンジン版のイースIII… 続きを読む
Ysを作ったころ 3 4月 2010 Wikipediaのイースの項目について(3) 前回はコレ 過去記事の集合体はコレ 2アーティクルにわたって文句をつけたwikipediaのイースシリーズの続き。 今回で一段落するが、前2回とはちょっと違う。 Wikipediaの間違いの指摘である。 もちろん、Wikipediaの精神を鑑みて、自分が直してもいいわけだが、誰かこれを書いた人間が記… 続きを読む
レビュー 1 4月 2010 ドラゴンボールエヴォリューション、けっこー見られるんだよ(笑) 4月1日にアップしたのは事実ですが、エイプリルフールネタではありません。 ただ、かなりそれを意識したのは認めます(笑) 昔的な表現をするなら名画座で3本立てで見たうちの1本に入っていたら、損したと思わない映画の話です(笑) 日韓を行き来している間、結構待ち時間や、乗っている時間が発生するわけで、その… 続きを読む
Ysを作ったころ 30 3月 2010 Wikipediaのイースの項目について(2) 前回はコレ 過去記事の集合体はコレ 前回、文句をつけたwikipediaのイースシリーズの続き。 今回もバリバリと文句をつけていく(笑) ■■■ なお『I』が作られた当時、日本ファルコムでは『ザナドゥ』がメイン商品であり、この制作者である木屋がスタープログラマー・ゲームデザイナーであって、橋本と宮崎… 続きを読む
Ysを作ったころ 27 3月 2010 Wikipediaのイースの項目について(1) 前回はコレ 過去記事の集合体はコレ 山根ともおが出てきたところで、文句をつけておきたいのがwikipediaのイースシリーズの項目だ。 Wikipediaの出典がどのようなルールになっているのか知らないが、ここに書かれていることの大半は、かなり真実なのは間違いない。 でもWikipediaは出典がな… 続きを読む
Ysを作ったころ 25 3月 2010 1989年3月 – 山根ともおとの出会い 前回はコレ この話は1988-89年頃、PCエンジン版のイースを作るとき、僕が経験した話を出来るだけ正確に記録に残すつもりで書いている。ただし、これは 1)21年前の話で、記憶違いの可能性は十分にある。 2)僕が体験したり思ったりしたことを書くようにしているが、伝聞情報(二次情報程度)もあ… 続きを読む
ゲーム史 23 3月 2010 オンラインゲーム大国への道 これはある雑誌のために連載される予定だった文だ。 ところが雑誌の企画自体が消えてしまう呆然の展開になってしまったために、宙に浮いてしまったので、もったいないから、これをblogにアップすることにした。 5回分ぐらいの文がたまっているので、それを今のデータに書き直しつつ、アップしていくつもり。 そのあ… 続きを読む
Ysを作ったころ 22 3月 2010 1989年3月 – 足りないスタッフ、合わないアレンジ 前回はコレ この話は1988-89年頃、PCエンジン版のイースを作るとき、僕が経験した話を出来るだけ正確に記録に残すつもりで書いている。ただし、これは 1)21年前の話で、記憶違いの可能性は十分にある。 2)僕が体験したり思ったりしたことを書くようにしているが、伝聞情報(二次情報程度)もあ… 続きを読む
ゲーム史 20 3月 2010 ゲームミュージックが好きだった 昔、昔のその昔、まだ僕が現役ゲーマーとしてアーケードで「ATARIのベクターディスプレイのスターウォーズ1億点」とか、そーいうアホなことをしていた時代、こよなくゲームミュージックを愛していた。 「グラディウス」や「サラマンダ」、はたまたナムコの「マッピー」、それとも「ドラゴンスピリット」いろんなゲー… 続きを読む