いわさき

決戦前夜(6) – 追補 転載

決戦前夜(6) – 追補

過去記事の集合体はコレ このパートは「決戦前夜」の内容について書ききれなかったことを、いろいろ落ち穂拾いしておこうってネタ。 つまり、全くの書き下ろしパート、ということになる。 ■■■ (1)の追補■「1」本文 「ギャルゲー」を期待できないと思った理由は明白で、まず書いたとおり、PCエンジンのソフト…
夢のスタートレック 転載

夢のスタートレック

これは『電撃王』に載せていたコラムの中で思い入れが深いものを、細かくアップトゥデートして載せようという試み。 新たなコメントは【注】、最初からあったコメントは【原注】と表記している。 ■■■  誰でも生まれつきプログラマってわけじゃないけれど、世の中にはプログラマになってしまう人もいる。これはそんな…
決戦前夜(5) – 収縮~決戦前夜(終) 転載

決戦前夜(5) – 収縮~決戦前夜(終)

前回はコレ 過去記事の集合体はコレ このテキストは1999年『ときめきメモリアル2』が発売される前、コンシューマにおけるギャルゲーブーム終焉が見えてきたとき書いた同人誌に若干の訂正やコメントを加えたものだ。 もともとはTwitter上の会話で @matsushita99 さんとときメモの話になったと…
決戦前夜(4) – そして発売へ 転載

決戦前夜(4) – そして発売へ

前回はコレ 過去記事の集合体はコレ このテキストは1999年『ときめきメモリアル2』が発売される前、コンシューマにおけるギャルゲーブーム終焉が見えてきたとき書いた同人誌に若干の訂正やコメントを加えたものだ。 もともとはTwitter上の会話で @matsushita99 さんとときメモの話になったと…
決戦前夜(3) – レビュー、始まる 転載

決戦前夜(3) – レビュー、始まる

前回はコレ 過去記事の集合体はコレ このテキストは1999年『ときめきメモリアル2』が発売される前、コンシューマにおけるギャルゲーブーム終焉が見えてきたとき書いた同人誌に若干の訂正やコメントを加えたものだ。 もともとはTwitter上の会話で @matsushita99 さんとときメモの話になったと…
決戦前夜(2) – 1994年春 転載

決戦前夜(2) – 1994年春

前回はコレ 過去記事の集合体はコレ このテキストは1999年『ときめきメモリアル2』が発売される前、コンシューマにおけるギャルゲーブーム終焉が見えてきたとき書いた同人誌に若干の訂正やコメントを加えたものだ。 もともとはTwitter上の会話で @matsushita99 さんとときメモの話になったと…
決戦前夜(1) – 承前と1993年冬 転載

決戦前夜(1) – 承前と1993年冬

このテキストは1999年、「ときめきメモリアル2」が発売される前、コンシューマにおけるギャルゲーブーム終焉に書いた同人誌の内容に若干の訂正やコメントを加えたものだ。もともとはTwitter上の会話で @matsushita99 さんとときメモの話になったときに、ヤフオクで探すとか言われ、別にそれほど…
1989年6月 – レベルを統合すると決める Ysを作ったころ

1989年6月 – レベルを統合すると決める

前回はコレ 過去記事の集合体はコレ この話は1988-89年頃、PCエンジン版のイースを作るとき、僕が経験した話を出来るだけ正確に記録に残すつもりで書いている。ただし、これは 1)21年前の話で、記憶違いの可能性は十分にある。 2)僕が体験したり思ったりしたことを書くようにしているが、伝聞…
1989年 – ハドソンで作られていたゲームについて HUDSONのコト

1989年 – ハドソンで作られていたゲームについて

前回はコレ 過去記事の集合体はコレ この話は1988-89年頃、PCエンジン版のイースを作るとき、僕が経験した話を出来るだけ正確に記録に残すつもりで書いている。ただし、これは 1)21年前の話で、記憶違いの可能性は十分にある。 2)僕が体験したり思ったりしたことを書くようにしているが、伝聞…
1988年 – ハドソンで作られていたゲームについて HUDSONのコト

1988年 – ハドソンで作られていたゲームについて

前回はコレ 過去記事の集合体はコレ この話は1988-89年頃、PCエンジン版のイースを作るとき、僕が経験した話を出来るだけ正確に記録に残すつもりで書いている。ただし、これは 1)21年前の話で、記憶違いの可能性は十分にある。 2)僕が体験したり思ったりしたことを書くようにしているが、伝聞…