ゲーム作りライフ 25 4月 2010 妄想『ぼくのなつやすみ』 ボクくん、アメリカに行く Twitterでフォローしている『ぼくのなつやすみ』の作者、綾部さんが http://twitter.com/ayabekaz/status/12580968178 と書いていた。 あーこういう流れでゲームのアイディアが出る人もいるんだなと、自分には絶対にないアイディアの出方なので感心すると同時に「… 続きを読む
Ysを作ったころ 23 4月 2010 1989年6月 – お礼に一曲吹きましょう 前回はコレ 過去記事の集合体はコレ この話は1988-89年頃、PCエンジン版のイースを作るとき、僕が経験した話を出来るだけ正確に記録に残すつもりで書いている。ただし、これは 1)21年前の話で、記憶違いの可能性は十分にある。 2)僕が体験したり思ったりしたことを書くようにしているが、伝聞… 続きを読む
Ysを作ったころ 20 4月 2010 1989年5月 – グラフィックスタッフの努力 前回はコレ 過去記事の集合体はコレ この話は1988-89年頃、PCエンジン版のイースを作るとき、僕が経験した話を出来るだけ正確に記録に残すつもりで書いている。ただし、これは 1)21年前の話で、記憶違いの可能性は十分にある。 2)僕が体験したり思ったりしたことを書くようにしているが、伝聞… 続きを読む
18 4月 2010 和田社長のQTEに対する考えに反論する 和田社長の主張: http://twitter.com/yoichiw/statuses/11572268643 HEAVY RAIN ③ユーザー関与の第二はQTE。昔からこれ無理があると思っているんです。God of War なんぞは名作ですけどね。アンチャ2やMWF2シングルモードで、「プレイし… 続きを読む
Ysを作ったころ 17 4月 2010 1989年5月 – 米光さんのアレンジと出会う 前回記事 http://www.highriskrevolution.com/wp/gamelife/2010/04/14/1989%E5%B9%B44%E6%9C%88-%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%B9%… 続きを読む
Ysを作ったころ 14 4月 2010 1989年4月 – スーパーイースというタイトル カテゴリは下。 http://www.highriskrevolution.com/wp/gamelife/category/ys1989/ この話は1988-89年頃、PCエンジン版のイースを作るとき、僕が経験した話を出来るだけ正確に記録に残すつもりで書いている。ただし、これは1)21年前の話で、… 続きを読む
Ysを作ったころ 10 4月 2010 オリジナルスタッフのイースの設定(アドルがつくまで) 前回はコレ過去記事の集合体はコレこの話は1988-89年頃、PCエンジン版のイースを作るとき、僕が経験した話を出来るだけ正確に記録に残すつもりで書いている。ただし、これは 1)21年前の話で、記憶違いの可能性は十分にある。2)僕が体験したり思ったりしたことを書くようにしているが、伝聞情報(二次情報程… 続きを読む
Ysを作ったころ 7 4月 2010 オリジナルスタッフのイースの設定(ゲーム以前) 前回はコレ過去記事の集合体はコレこの話は1988-89年頃、PCエンジン版のイースを作るとき、僕が経験した話を出来るだけ正確に記録に残すつもりで書いている。ただし、これは 1)21年前の話で、記憶違いの可能性は十分にある。2)僕が体験したり思ったりしたことを書くようにしているが、伝聞情報(二次情報程… 続きを読む
Ysを作ったころ 4 4月 2010 思い出は遥か遠く mixiの日記で友達相手に公開していたものだが、結構面白く書けているのでもったいないから、自分のblogに転載。 転載するにあたって、少しだけ直してある。 下らない理由でモノを検索していたら、ニコニコ動画に当たる。 ぶっちゃけ飛ぶ必要のないものだったが、ふっと飛んだら、PCエンジン版のイースIII… 続きを読む
Ysを作ったころ 3 4月 2010 Wikipediaのイースの項目について(3) 前回はコレ 過去記事の集合体はコレ 2アーティクルにわたって文句をつけたwikipediaのイースシリーズの続き。 今回で一段落するが、前2回とはちょっと違う。 Wikipediaの間違いの指摘である。 もちろん、Wikipediaの精神を鑑みて、自分が直してもいいわけだが、誰かこれを書いた人間が記… 続きを読む