いわさき

1989年6月 – お礼に一曲吹きましょう Ysを作ったころ

1989年6月 – お礼に一曲吹きましょう

前回はコレ 過去記事の集合体はコレ この話は1988-89年頃、PCエンジン版のイースを作るとき、僕が経験した話を出来るだけ正確に記録に残すつもりで書いている。ただし、これは 1)21年前の話で、記憶違いの可能性は十分にある。 2)僕が体験したり思ったりしたことを書くようにしているが、伝聞…
1989年5月 – グラフィックスタッフの努力 Ysを作ったころ

1989年5月 – グラフィックスタッフの努力

前回はコレ 過去記事の集合体はコレ この話は1988-89年頃、PCエンジン版のイースを作るとき、僕が経験した話を出来るだけ正確に記録に残すつもりで書いている。ただし、これは 1)21年前の話で、記憶違いの可能性は十分にある。 2)僕が体験したり思ったりしたことを書くようにしているが、伝聞…
和田社長のQTEに対する考えに反論する

和田社長のQTEに対する考えに反論する

和田社長の主張: http://twitter.com/yoichiw/statuses/11572268643 HEAVY RAIN ③ユーザー関与の第二はQTE。昔からこれ無理があると思っているんです。God of War なんぞは名作ですけどね。アンチャ2やMWF2シングルモードで、「プレイし…
オリジナルスタッフのイースの設定(アドルがつくまで) Ysを作ったころ

オリジナルスタッフのイースの設定(アドルがつくまで)

前回はコレ過去記事の集合体はコレこの話は1988-89年頃、PCエンジン版のイースを作るとき、僕が経験した話を出来るだけ正確に記録に残すつもりで書いている。ただし、これは 1)21年前の話で、記憶違いの可能性は十分にある。2)僕が体験したり思ったりしたことを書くようにしているが、伝聞情報(二次情報程…
オリジナルスタッフのイースの設定(ゲーム以前) Ysを作ったころ

オリジナルスタッフのイースの設定(ゲーム以前)

前回はコレ過去記事の集合体はコレこの話は1988-89年頃、PCエンジン版のイースを作るとき、僕が経験した話を出来るだけ正確に記録に残すつもりで書いている。ただし、これは 1)21年前の話で、記憶違いの可能性は十分にある。2)僕が体験したり思ったりしたことを書くようにしているが、伝聞情報(二次情報程…
思い出は遥か遠く Ysを作ったころ

思い出は遥か遠く

mixiの日記で友達相手に公開していたものだが、結構面白く書けているのでもったいないから、自分のblogに転載。 転載するにあたって、少しだけ直してある。 下らない理由でモノを検索していたら、ニコニコ動画に当たる。  ぶっちゃけ飛ぶ必要のないものだったが、ふっと飛んだら、PCエンジン版のイースIII…
Wikipediaのイースの項目について(3) Ysを作ったころ

Wikipediaのイースの項目について(3)

前回はコレ 過去記事の集合体はコレ 2アーティクルにわたって文句をつけたwikipediaのイースシリーズの続き。 今回で一段落するが、前2回とはちょっと違う。 Wikipediaの間違いの指摘である。 もちろん、Wikipediaの精神を鑑みて、自分が直してもいいわけだが、誰かこれを書いた人間が記…