ゲーム史

『ハドソン伝説・ファミコン編』初版・正誤表 同人のコト

『ハドソン伝説・ファミコン編』初版・正誤表

できうる限り、間違いがないようにと思ったのだけど、残念ながらいくつかの間違いが。以下、『ハドソン伝説・ファミコン編』で見つかっている間違い。 p8中本さんの書いたソフトに『ヘクター87』が入っていない。本文中ではわかるのだけど…p10山本さんの作品に『ロードランナー』が入っている。本文を読んだ方なら…
BEEPさんの特典ペーパー 同人のコト

BEEPさんの特典ペーパー

『ハドソン伝説・ファミコン編』はBEEPさんの通販では特典ペーパーがつきます。 出来上がったので公開しておきます。 いつもどおり、イラスト+テキストなのですが、イラストの方は、あいざわひろしが描いたスターソルジャーの女体化キャラを後ろから見たやつ。 ちょっと布が破けてるのですが、それは「勢いでやった…
ファミコンの音を誰が作ったか聞いてわかる話 同人のコト

ファミコンの音を誰が作ったか聞いてわかる話

『ハドソン伝説・ファミコン編』ではスタッフロールがなかったり、それともスタッフロールにいい加減な名前が書かれているゲームも、インタビューしてほぼ掘り起こしたのだけど、それでもいくつかスタッフがわからない作品や曖昧な作品が残ってしまった。 そしてたいてい曖昧なのがアートとサウンドだ。 アートは当時のド…
ハドソン伝説・ファミコン編、ようやく入稿しました 同人のコト

ハドソン伝説・ファミコン編、ようやく入稿しました

ようやく入稿して、いろいろ書きたいことがあるのですが、この本が出来た流れはアトガキの抄録っでわかるので、以下、アトガキの抄録。 なぜこんな本が出来たのか?ゲームレジェンドでLEGENDという、あいざわひろし考案のページ数に上限があるが、印刷費が安い=赤字になりにくく、かつ再販しやすい同人誌シリーズを…
ハドソン伝説・ファミコン編、ようやくホントに完成しました 同人のコト

ハドソン伝説・ファミコン編、ようやくホントに完成しました

約3週間前に「ほぼ完成」と書いてから、元ハドソンのメンバーに閲覧してもらい、思い出したことを入れて修正するのを繰り返して、ようやく完成した、と言えるところに来ました。 年末からずっと元スタッフの方に回覧していただいたのですが、何度も見てもらって、ものすごい量の証言を頂いた結果、本当に、ほとんど書き直…
エアコミケ2の新刊案内っすー 同人のコト

エアコミケ2の新刊案内っすー

12/30 10:00から開催のエアコミケ2に参加します。BOOTHとFantiaにて新刊セットの受付を行います。 んで、僕の新刊は『ハドソン伝説・ファミコン編』になります。B5、92ページの本になります。 中身はハドソンが制作した全ファミコンゲームを・誰が作ったのか・どんなエピソードがあるのかこの…
ハドソン伝説・ファミコン篇、なんとかできた… 同人のコト

ハドソン伝説・ファミコン篇、なんとかできた…

このタイミングなので、エアコミケ2では予約ということになってしまうと思いますが…なんとか『ハドソン伝説・ファミコン篇』が完成しました。 最初は簡単な本のつもりだったのに、エラく手間がかかり、92ページの本になりました。 ハドソンが発売した全ファミコンソフト+他社発売4本、総計40本について書いた本に…
PCエンジンCDROMと物品税 ゲーム史

PCエンジンCDROMと物品税

1988年の12月4日はPCエンジンCDROMの発売日だった。 さて。PCエンジンCDROMは、PCエンジン本体、インターフェースユニット、CDROMの3つの部品として発売された。当時は物品税と呼ばれる贅沢品にかかる税金があり、CDプレイヤーにはかかることになっていた。だからインターフェースユニット…
エアコミケ用に『ハドソン伝説』って本書いてます 同人のコト

エアコミケ用に『ハドソン伝説』って本書いてます

気が付いたら、3週間ぐらい時間が飛んでいた… いろいろやってますが、エアコミケ2の原稿を書いています。 仮題は『ハドソン伝説・ファミコン篇』。 本当は自分の知っているファミコンのエピソードとPCエンジンのエピソードを全部入れた本を作って、それに『ハドソン伝説』ってつけようと思って、レジェンドやブログ…
『イースⅠ』の展開の自由度とPCエンジン版 同人のコト

『イースⅠ』の展開の自由度とPCエンジン版

何回か書いてきたことだけど、オリジナルの88版『イースⅠ』はダームの塔に入るまでは案外展開の自由度がある。 レベル以外で廃坑はロックされていないので、理論的にはバジュリオンの扉の前まで行くことが出来る。宝箱のカギが宝箱に入っているので、フィーナを牢屋に朽ち果てたままにさせておくことも出来るし、銀のハ…