行く年来る年2024

2024年は本当に、めちゃくちゃに忙しい年だった。
まず運営しているマイナーゲームが3周年だというので、大型コンテンツを追加することになり、これを6月ぐらいからずっと作っていた。もちろん並行して通常のアップデートもすることになる。
本来は開発チームを分けて開発するべきなのだけど、なんせマイナーなゲームで少人数のチームだ。そういう常識的な体制が取れない。
だから日々のアップデート&新規コンテンツ開発となり、もちろん言うまでもなく、とんでもなく忙しくなった。
しかもだ。コンテンツは「後付け」。つまりあらゆる処理に後付けの処理が入ってくる。難易度は跳ね上がる。よくリリースできたものだと思う。
2025年も結構大きなコンテンツはあると思うが、これよりはマシだろうと思うぐらいツラかった。
最初から設計しているならともかく、後付けでやるコンテンツじゃないよ、って代物だったと言っていいだろう。
次に、お手伝いしてくれと言われたSEM&O さんの新卒チームのヴァンサバこと、ローググラディウスサバイバーの開発の、まあコンサルタントをやっていた。


コンサル業務自体はどってことないことが多かったのだけど、途中で広報用の原稿を書いてくれと言われて、さあ大変。
ゲームのデバッグだの助言だのをしながら、記事を書くことになってしまい、てんてこまい。
原稿を書くというのは手間がかかるので、本当に大変だった。
あと、あまり手間ではなかったのだけど、今年、元部下にして友達のFawzi 君から「自分の本の序文を書いてくれないか」と言われ、序文を書いた。
人様の本に序文を寄せるなんて初めてだから、めっちゃ緊張した。もちろん日本語で書いて英文に翻訳したのだけど、まあ喜んでくれたみたい。
日本語も載っているのがちょっと笑っちゃうのだけど、まあいいや。


加えて、同人誌はあるし、知り合いに頼まれて入ったインディーのゲームデザインが複数あったりするしで、もう気が付くと年末だった、というのが偽らざる実感だ。
来年も今動いている新しい企画があったり、インディーのゲームデザインがあったり、加えていうまでもなく、本職のゲーム開発も4年目に入って、やることは多い。
とはいっても、もうちょっとブログやfantiaを書きたいとは思うのであります。
今年1年ありがとうございます&来年もよろしくお願いします。
ところで、余談。
このブログのヘッダはcopilotに描かせているのだけど、カレンダーなんかを描かせると「AIはなんだかこんな感じのものって見た目」以上の意味を理解していないんだなということと、AIの原理自体を見せている。