2011-07-20 Wed [ ゲームについて::イロイロ ]
電撃プレイステーション300号記念で2005年の2月ー3月あたりで書いた文章。
2号連続載せた文をまとめて一つにした。
文体に気に入らないところがあったので、若干書き直したところがあるけれど、基本的な論旨や内容は変わってない。
本来はカテゴリは転載物にしたいのだけど、これについてはイロイロ書きたいことがあって、追加を大幅にするのもあって、カテゴリがいつもと違うところに置かれている。
300号を記念して、何か最近のゲームについて思うことを書いてくれ…というので、最近考えている非常に重大な問題について、今回は書いてみることにしてみた。
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2号連続載せた文をまとめて一つにした。
文体に気に入らないところがあったので、若干書き直したところがあるけれど、基本的な論旨や内容は変わってない。
本来はカテゴリは転載物にしたいのだけど、これについてはイロイロ書きたいことがあって、追加を大幅にするのもあって、カテゴリがいつもと違うところに置かれている。
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300号を記念して、何か最近のゲームについて思うことを書いてくれ…というので、最近考えている非常に重大な問題について、今回は書いてみることにしてみた。
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2011-07-16 Sat [ レビュー::ゲーム ]
ポイソフトの3DSの『ひゅーストン』というゲームにしばらくハマっていたので、ちょっとレビューなどしたい。
さて、『ひゅーストン』は3DSのeショップで販売中のダウンロードソフトだ。
お値段は500円と結構お手軽だ(スマホの世界を見慣れていると、これでも少し高く感じてしまうのが恐ろしい)。
公式サイトはコチラ。http://www.poisoft.co.jp/hyu_stone/

どんな内容かというと…まあこのブログを見られる人なら、公式サイトを見ればわかると思うのだけど…それじゃレビューにならないw
というわけで、ゲーム内容を簡単に説明してみよう。
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さて、『ひゅーストン』は3DSのeショップで販売中のダウンロードソフトだ。
お値段は500円と結構お手軽だ(スマホの世界を見慣れていると、これでも少し高く感じてしまうのが恐ろしい)。
公式サイトはコチラ。http://www.poisoft.co.jp/hyu_stone/

どんな内容かというと…まあこのブログを見られる人なら、公式サイトを見ればわかると思うのだけど…それじゃレビューにならないw
というわけで、ゲーム内容を簡単に説明してみよう。
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2011-07-14 Thu [ 天外2製作メモ ]
僕と山根はMVというアイディアを思いついて、それで「ゲームの画像とビジュアル(ムービー)の落差を減らすと共に、今まではシステム的に厳しいだろうと思われた物」まで実現可能だろう…と考えた、というところまで書いた。
MVは僕らが「システムレベルクラス」、「ロードレベル」、「ビジュアルレベル」の3つの「クラス」と呼ぶ物で分割されていて、この時期、僕らは桝田さんが書いてくるシナリオのイベントを、まずMVにするかアニメにするのか、そしてMVにするなら、どのクラスで行くのか…を分類する作業を行っていた。
では、これら3つのレベルとは何なのかというと「MVの規模」を表していた。
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MVは僕らが「システムレベルクラス」、「ロードレベル」、「ビジュアルレベル」の3つの「クラス」と呼ぶ物で分割されていて、この時期、僕らは桝田さんが書いてくるシナリオのイベントを、まずMVにするかアニメにするのか、そしてMVにするなら、どのクラスで行くのか…を分類する作業を行っていた。
ところでMVは、今のゲームに例えると「実機レンダリングで作られたプリレンダムービー」、すなわち一見、ゲーム画面に見えるけれど、実はプリレンダされたムービー…が一番近いと思う。
これはゴッドオブウォー、アンチャーテッドなどの海外の作品でとてもよく使われる手法で「別に実機でやってもやれないことはないけれど、それをやるためのリソースをわざわざロードするぐらいならシーンは固定だし、プリレンダにすればフェイシャルなどもリッチに出来るので、実機でムービーを作り、プリレンダムービーにする」って手。
どうして美麗なプリレンダムービーを作れるのを実機と同じにするのかというと、もちろんゲームとの乖離を抑えるためだ。
そして「ゲームと同じ画面に見せかけて、実はムービーのようなものをプレイする」という意味で、MVと似ているわけだ。
これはゴッドオブウォー、アンチャーテッドなどの海外の作品でとてもよく使われる手法で「別に実機でやってもやれないことはないけれど、それをやるためのリソースをわざわざロードするぐらいならシーンは固定だし、プリレンダにすればフェイシャルなどもリッチに出来るので、実機でムービーを作り、プリレンダムービーにする」って手。
どうして美麗なプリレンダムービーを作れるのを実機と同じにするのかというと、もちろんゲームとの乖離を抑えるためだ。
そして「ゲームと同じ画面に見せかけて、実はムービーのようなものをプレイする」という意味で、MVと似ているわけだ。
では、これら3つのレベルとは何なのかというと「MVの規模」を表していた。
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2011-07-11 Mon [ Ysを作った頃 ]
facebook経由で John Greiner から依頼されて受けたインタビューが記事になったらしいので。
Games 101号の記事らしいです。まあオール英語なうえにエゲレスの雑誌なので、読むのはちょい厳しいかもw
あっしは本人からテキスト読ませてもらったのですが、結構良く取材できたいい記事だと思います。
この記事の抄録がhttp://blog.hardcoregaming101.net/2011/07/history-of-ys-interviews-by-john.htmlにあったりするので、まあ興味がある人は読んでみたらどうでしょう。
…ところで、けっこーヘコんだのが、この記事のインタビューを受けたとき。
インタビューに答えてたら"important historical fact!"だの"legend is now solved!"だの"you are my hero"だの言われると、自分が棺桶に入ってて、喋ってることは遥か遠い考古学の時代の歴史みたいな感じがしちゃいましたぜw
それだけは参りましたw
Games 101号の記事らしいです。まあオール英語なうえにエゲレスの雑誌なので、読むのはちょい厳しいかもw
あっしは本人からテキスト読ませてもらったのですが、結構良く取材できたいい記事だと思います。
この記事の抄録がhttp://blog.hardcoregaming101.net/2011/07/history-of-ys-interviews-by-john.htmlにあったりするので、まあ興味がある人は読んでみたらどうでしょう。
…ところで、けっこーヘコんだのが、この記事のインタビューを受けたとき。
インタビューに答えてたら"important historical fact!"だの"legend is now solved!"だの"you are my hero"だの言われると、自分が棺桶に入ってて、喋ってることは遥か遠い考古学の時代の歴史みたいな感じがしちゃいましたぜw
それだけは参りましたw
2011-07-09 Sat [ まとめ ]
最初はときメモの文とか読みにくいなと思って、まとめってカテゴリを作ったら、結構便利なことがわかって作ったまとめ第二弾。
中身は年代別のカテゴリとしてまとめにくいもの、をピックアップしてコメントつけて並べてみやした。
あと、伸びすぎたら、年代別に分割予定。
■2011/07/09
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中身は年代別のカテゴリとしてまとめにくいもの、をピックアップしてコメントつけて並べてみやした。
あと、伸びすぎたら、年代別に分割予定。
■2011/07/09
PCエンジンの開発環境関係をいろいろ追加
■2011/04/26PCエンジンの開発環境(CD/ROM)を追加。
■2011/03/19初出
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