同人のコト

イース通史Ⅰ、再販します…

イース通史Ⅰ、再販します…

2019年8月24日 同人のコト
ええと、嘘だろオイという感じなんですが、冬コミまであるつもりだった在庫が本当に全くなくなってしまいまして、オークションとかで売られるのもイヤなので再販します。 再販の時、いくつか致命的な( ゚∀゚)・∵. グハッ!! な、誤植を修正します。特に自分的に絶対に直すと決めているのは…MSX2版のイース…
夏コミお疲れさまでした&委託のこと

夏コミお疲れさまでした&委託のこと

2019年8月14日 同人のコト
4日コミケはめっちゃダメージがあって、もう絶対に夏は南館に配置するか、それとも東も西も南と同じだけエアコンをパワーアップしてくれと思ってしまいましたでゲスよw と言いつつ、沢山の人に来ていただき、ものすごく『イース通史Ⅰ』はなくなりました。実は正直、予想よりたくさんなくなってしまって、これから先の9…
8月12日にあるもの

8月12日にあるもの

2019年8月11日 同人のコト
8/10はたくさんの人に来ていただいてありがとーございました。 だいたい予定通りというか、実は予定よりちょっと多く出てしまっていて「エエッ!?」なんですが、ともかく8/12もイース通史1は置いてあります。ただ、予定よりちょっと多く出てしまっているので、8/12は場合によっては部数制限をさせていただく…
コミケにあるもの

コミケにあるもの

2019年8月8日 同人のコト
8/10、2日目のコミケにあるものです。 新刊イース通史1B5/表紙フルカラー/80ページ 頒布価格1000円『アルフォス』から始まって『ロマンシア』を経て、イースⅠ、イースⅡを作って、史上空前のヒットを飛ばしながら、イースⅢでチームの主要メンバーが退社して、チームが空中分解するまでの話です。オマケ…
夏コミ新刊の立ち読み版

夏コミ新刊の立ち読み版

2019年8月5日 同人のコト
立ち読み版作りました。最初は、頭から切り出していたんですが、それだと『アルフォス』だの『リグラス』だのの話で終わってしまい、あーやっぱイースの開発史が読みたいだろうと思って、イース1のところを切り出しました。 裏表紙w イース1な理由は、ブログ版と比べてどれぐらい書き直したかわかる方が楽しいかな? …
夏コミ新刊『イース通史Ⅰ』できました

夏コミ新刊『イース通史Ⅰ』できました

2019年7月30日 同人のコト
気が付いたら1か月以上もブログを書いていなかった。ちょっと忙しすぎたんですが、なんとかかんとか夏コミの新刊できました。タイトルは『イース通史Ⅰ』。B5・表紙フルカラー・80ページ 表紙 ここで書いてるシリーズをまとめて、文章とかを見直して読みやすくした本です。内容は『アルフォス』から始まり『ロマンシ…
ゲームレジェンドの新刊できた

ゲームレジェンドの新刊できた

2019年5月16日 同人のコト
いろいろあって結構苦労したんですが、ゲームレジェンドの新刊出来ました。タイトルは『みんな、 どうしてそんなにゾンビが好きなんだい?』。 もともとは電ファミに3年ほど前に載せたホラーゲームの歴史とホラーゲームの持つ問題点について書いた文章があったんですが、それの強化+アップデート本です。 ホラーゲーム…
コミケにあるもの

コミケにあるもの

2018年12月28日 同人のコト
まず新刊『ゼルダの伝説って、なぜRPGじゃないの』について、前書きから抜粋。 1970年代半ばにボードシミュレーションゲームから『ダンジョンズ&ドラゴンズ』で登場したRPGメカニクスが、ビデオゲーム、特にコンソール(据置機)以降のゲームを決定的に変える、いわば家庭用ゲームマシンでゲームを作る上では、…
新刊『ゼルダの伝説って、なぜRPGじゃないの』、出来ました

新刊『ゼルダの伝説って、なぜRPGじゃないの』、出来ました

2018年12月19日 同人のコト
元があるから簡単にできると思ったんですが、いじりまわしてしまってスゴくあがるまで時間がかかりましたが、新刊できました。 38ページの本になりました。 『ゼルダの伝説って、なぜRPGじゃないの』 もとは電ファミニコゲーマーに不定期に掲載している『ゲームの話を言語化したい』のRPGメカニクスの項目にいろ…