2011-06-06 Mon [ まとめ ]
ときメモ関係のポストのまとめ。
もともとはTogetterの参考資料として作ったものだったので、増える予定がなかったのだけど、気がついたら増えることもあったので、ちゃんとしたまとめとして作り直した。
ところで2011年の夏コミで、このまとめに載っている『決戦前夜』にいろいろ付け加えて『ときめきメモリアルの時代』って本にして、まとめて出したいと思ってます。大幅な書下ろしが大量についてしまって…ページ数がやばいことになってるのだけど…w
■2011/06/06 - アマガミとwhichとhowを追加。
■2011/02/03 - 初ポスト
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もともとはTogetterの参考資料として作ったものだったので、増える予定がなかったのだけど、気がついたら増えることもあったので、ちゃんとしたまとめとして作り直した。
ところで2011年の夏コミで、このまとめに載っている『決戦前夜』にいろいろ付け加えて『ときめきメモリアルの時代』って本にして、まとめて出したいと思ってます。大幅な書下ろしが大量についてしまって…ページ数がやばいことになってるのだけど…w
■2011/06/06 - アマガミとwhichとhowを追加。
■2011/02/03 - 初ポスト
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2011-06-04 Sat [ 転載物::商業誌 ]
これは『電撃王』や『電撃プレイステーション』に載せていたコラムの中で思い入れが深いものを、細かくアップトゥデートして載せていくシリーズ。
今回は1994年の電撃王に載せたもの。
人間って奴は都合良く出来ていて、つらい思いも時間が経てば「楽しい思い出」って奴に変化するし、ましてや「楽しい(美しい)思い出」なーんてもっと楽しい(美しい)思い出って奴に変化してしまう。
これが現実世界の失恋だったり、もしくは高校時代のクラブ活動の内容だったりするうちは、実にいいんだけど、ことゲームに関してはまさに悪夢。
思い出って奴は古いゲームの移植、もしくはリメイクするときには、まさに最強の敵となって立ちはだかるのだ。
これが「思い出」にならない新しいゲームの移植だったりすると、単純に移植レベルの問題になってくれるから話は簡単。
大半のアーケードゲームから家庭用マシンへの移植がこれで、「どれくらい似ているか?」で勝負がついてしまう。理想形は1ドットも違わないことで、最高に悲惨なのが絵も音も偽物。
つまり旬のゲームを移植する場合は純粋にスペック+技術の問題になり、ほぼ同等もしくはそれ以上の機能を持つマシンへの移植なら楽勝だけど、それ以下のマシンへの移植は「何を切って、どういう風にゴマかすか?」に勝負が尽きる場合が多い。
例えば最新鋭のポリゴンをフルに使ったアーケードゲームを家庭用に落とすためには、今の家庭用マシンでは(たぶん3DOを除いて)専用チップを積まないと手の打ちようがないし、大容量のROMを使った力任せの格闘アクションでは積めるROMの容量とVRAMへの転送速度(これはすんげーモノを言うのだ)が勝負になる可能性が高い。
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今回は1994年の電撃王に載せたもの。
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人間って奴は都合良く出来ていて、つらい思いも時間が経てば「楽しい思い出」って奴に変化するし、ましてや「楽しい(美しい)思い出」なーんてもっと楽しい(美しい)思い出って奴に変化してしまう。
これが現実世界の失恋だったり、もしくは高校時代のクラブ活動の内容だったりするうちは、実にいいんだけど、ことゲームに関してはまさに悪夢。
思い出って奴は古いゲームの移植、もしくはリメイクするときには、まさに最強の敵となって立ちはだかるのだ。
これが「思い出」にならない新しいゲームの移植だったりすると、単純に移植レベルの問題になってくれるから話は簡単。
大半のアーケードゲームから家庭用マシンへの移植がこれで、「どれくらい似ているか?」で勝負がついてしまう。理想形は1ドットも違わないことで、最高に悲惨なのが絵も音も偽物。
つまり旬のゲームを移植する場合は純粋にスペック+技術の問題になり、ほぼ同等もしくはそれ以上の機能を持つマシンへの移植なら楽勝だけど、それ以下のマシンへの移植は「何を切って、どういう風にゴマかすか?」に勝負が尽きる場合が多い。
例えば最新鋭のポリゴンをフルに使ったアーケードゲームを家庭用に落とすためには、今の家庭用マシンでは(たぶん3DOを除いて)専用チップを積まないと手の打ちようがないし、大容量のROMを使った力任せの格闘アクションでは積めるROMの容量とVRAMへの転送速度(これはすんげーモノを言うのだ)が勝負になる可能性が高い。
この記事が書かれたときは、まだPS1/セガサターンが登場する前夜で、最新最強のマシンは(お値段もぶっ飛んでいたけど)3DOだった。
また当時、既にPS1の開発環境に触ってはいたが、もちろん中身について書ける訳もなく、このような表現となったわけだ。
また当時、既にPS1の開発環境に触ってはいたが、もちろん中身について書ける訳もなく、このような表現となったわけだ。
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2011-06-02 Thu [ Ysを作った頃 ]
せっかく同人誌を通販しているので、ちょっとイースがらみの話を。
といっても、つい最近の話だ。
事の起こりは、僕の勤めている韓国の会社のプログラマ連中との飲み会から始まる。
オフィスの近くのフライドチキン屋(韓国は壮絶にフライドチキンがうまい)で飲みながら、話をしているうちに、"Iwasaki-San, What game did you make?"と聞かれた。
まあいろいろあって大きいの小さいの関わったのって話をするとFC、PCE(CD/SCD)、SFC、GB、PS1、PS2…と6機種、20タイトルぐらいはあるけれど…とは言ったのだけど、海外の人間がプレイ可能な僕が関わったゲームはDT CANAGEってPS2の変なカーレースとTurbo CDのイースの2作だけのはず…
カーレースの方は知っているわけで、知らないゲームについて聞きたいのだからTurbo CDだから"Ys Books 1&2"と答えたら"video game made 20 years ago!?"だの"Can I see it?"だの聞くから"Yes, you can see. download from PSN, and we can play it"と言ったら、ぜひダウンロードして見せてくれ…とか言われ、しょーがなくイースをダウンロードして見せれば、最低ラインがPS1後期の今のプログラマ連中には"funny"だの"cute"だの。
「クソークソー」と言いたくなったが、40インチ以上軽くある1080pのディスプレイにクックリとドットを2ミリだの3ミリだのってサイズで表示されては、当時のアーティストにカワイソウだ。エミュレータにハイレゾ機能の一つもつけてくれていいんじゃないか…とかボヤきたくなった…なんてのはともかくとしてだ。
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といっても、つい最近の話だ。
事の起こりは、僕の勤めている韓国の会社のプログラマ連中との飲み会から始まる。
オフィスの近くのフライドチキン屋(韓国は壮絶にフライドチキンがうまい)で飲みながら、話をしているうちに、"Iwasaki-San, What game did you make?"と聞かれた。
まあいろいろあって大きいの小さいの関わったのって話をするとFC、PCE(CD/SCD)、SFC、GB、PS1、PS2…と6機種、20タイトルぐらいはあるけれど…とは言ったのだけど、海外の人間がプレイ可能な僕が関わったゲームはDT CANAGEってPS2の変なカーレースとTurbo CDのイースの2作だけのはず…
カーレースの方は知っているわけで、知らないゲームについて聞きたいのだからTurbo CDだから"Ys Books 1&2"と答えたら"video game made 20 years ago!?"だの"Can I see it?"だの聞くから"Yes, you can see. download from PSN, and we can play it"と言ったら、ぜひダウンロードして見せてくれ…とか言われ、しょーがなくイースをダウンロードして見せれば、最低ラインがPS1後期の今のプログラマ連中には"funny"だの"cute"だの。
「クソークソー」と言いたくなったが、40インチ以上軽くある1080pのディスプレイにクックリとドットを2ミリだの3ミリだのってサイズで表示されては、当時のアーティストにカワイソウだ。エミュレータにハイレゾ機能の一つもつけてくれていいんじゃないか…とかボヤきたくなった…なんてのはともかくとしてだ。
ちなみに海外版のTurbo版はなかったので、国内版をダウンロードして見せた。
ちょっと残念な話だ。僕の意見だが、CDは海外版と国内版の区別が全くないのだからパッケージングも楽なはずで出来れば海外版も「英語です」の注意をつけて売ってくれてもいいと思うのだけどなあ。まあ権利関係とか面倒なのかも知れないが…
ちょっと残念な話だ。僕の意見だが、CDは海外版と国内版の区別が全くないのだからパッケージングも楽なはずで出来れば海外版も「英語です」の注意をつけて売ってくれてもいいと思うのだけどなあ。まあ権利関係とか面倒なのかも知れないが…
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