ゲームの話 18 1月 2014 FF10の話(4) – FFⅦ・その2 三人称の確立 FF10の話を書くシリーズの第4回。シリーズは以下。 前回の最後で、『FFⅦ』こそが映像ドラマの手法でストーリーを語るゲームが完全に確立した瞬間だったのだけど『FFⅦ』にはもうひとつ特徴があった。それはもともと三人称でストーリーを肩越しから見てる印象が強かったFFシリーズが、完全に三人称のスタイルを… 続きを読む
ゲームの話 16 1月 2014 FF10の話(3) – FFⅦ・その1 映像ドラマの手法を使ったゲームの確立 FF10の話を書くシリーズの第3回。シリーズは以下。 野島一成氏がスクウェアに入社した時は、スクウェアの大拡張期だった。まず間違いなく『ヘラクレスの栄光Ⅲ』と『ヘラクレスの栄光Ⅳ』が評価されたのだと思うのだけど、まあそれはわからない。そして、スクウェアで『バハムート・ラグーン』に関わったあと、あの『… 続きを読む
ゲームの話 12 1月 2014 FF10の話(2) – ヘラクレスの栄光Ⅲの驚き FF10の話。第2回。 シリーズは以下。 1991年当時、データイーストで『メタルマックス』を作っていた桝田さんから日記の話とかコマゴマと断片的に聞いてた、僕はワクワクしながら『ヘラクレスの栄光Ⅲ 神々の沈黙』のプレイを始めたわけだけど…最初に書いておくと、ゲームの出来は相変わらずのDECOゲーだっ… 続きを読む
ゲームの話 4 1月 2014 FF10の話(1) – それは1991年から始まった これはtwitterで始まった話だ。僕が10-3を作ることも考えたいと言っているというニュースを読んだとき、思わずツイートしたことから話は始まる。 伊藤さん(2014年現在、unityの中の人の一人)に、こんな風にそそのかされてしまった。そしてもちろん僕もFFXが好きなのもあって、本を作ろうと思った… 続きを読む
同人のコト 28 12月 2012 FF13とFF13-2の話、明日頒布しまっする なんとかかんとか、原稿を入稿して、なんとかかんとか出るらしいので冬コミの新刊のお知らせ。 『FF13とFF13-2の話』。 結局32ページになった。で、500円にしたかったのだけど、すんごいギリギリで入稿してとっても印刷費が怖いので600円。 すんません('A`) 頒布は例によって、あいざ… 続きを読む
ゲームの話 22 12月 2012 FF13-2をやって思ったモロモロのこと(8/終) いろいろ、今まで長々と書いてきたし、文句も書いてきたけれど、FF13-2の基本的な評価をするなら、基本的には一流品、それも超一流品なのは間違いない。 たとえば操作性について見れば、これを悪いというとバチが当たるだろうと思う。メニューの構成の好き嫌いとかシステムの好き嫌いはあろうが、反応はい… 続きを読む
ゲームの話 9 12月 2012 FF13-2をやって思ったモロモロのこと(7) FF13-2を(一応)最後までプレイして、ものすごくいろいろ思うことがあり、ちょっといろいろ書きたいのだけど、FF13-2について書くためには、疑いもなくFF13から話を始めないといけないので、そこから始めたこのシリーズ。 ようやくFF13-2にたどり着いて、あと1回で… 続きを読む
ゲームの話 23 11月 2012 FF13-2をやって思ったモロモロのこと(6) FF13-2を(一応)最後までプレイして、ものすごくいろいろ思うことがあり、ちょっといろいろ書きたいのだけど、FF13-2について書くためには、疑いもなくFF13から話を始めないといけないので、そこから始めたこのシリーズ。 ようやくFF13-2にたどり着いて、あと2回ぐ… 続きを読む
ゲームの話 4 11月 2012 FF13-2をやって思ったモロモロのこと(5) FF13-2を(一応)最後までプレイして、ものすごくいろいろ思うことがあり、ちょっといろいろ書きたいのだけど、FF13-2について書くためには、疑いもなくFF13から話を始めないといけないので、そこから始めたこのシリーズ。ようやくFF13-2にたどり着いた。 ま、ノンビ… 続きを読む
ゲームの話 30 9月 2012 FF13-2をやって思ったモロモロのこと(4) FF13-2を(一応)最後までプレイして、ものすごくいろいろ思うことがあり、ちょっといろいろ書きたいのだけど、FF13-2について書くためには、疑いもなくFF13から話を始めないといけないので、そこから始めようというのが、このシリーズ。 ま、ノンビリ書いていくつもり。 ■第1回 … 続きを読む