いわさき

1978年の”gosub hudson” ゲーム史

1978年の”gosub hudson”

最近、知り合いから古いチラシなどをまとめてスキャンしたものをもらい、非常に資料性が高い内容なので、時間を見て、いろいろ紹介していきたい。 まず今回は個人的に一番資料性が高かった"gosub hudson"について。 "gosub hudson"は、1978年の多分初春~夏前ぐらいに配布された冊子だと…
俺の仕掛けにプレイヤーがハマったとき、楽しい…のは誰だ!? ゲームの理屈

俺の仕掛けにプレイヤーがハマったとき、楽しい…のは誰だ!?

ちょっと…のつもりだったんだけど、7月頭だったんで、なんと2か月前の 記事の続きみたいなものだ。 しばらく前にこんなことをツイートした。 ゲームを作っている人と話をしていると、ダンジョンやらバトルやらの設計をしているとき 「XXでユーザーがこう引っかかるから、面白いでしょう!?」 とか言う人が結構い…
SECCON 2015 で喋ったこと ゲームの理屈

SECCON 2015 で喋ったこと

CEDEC 2015で開催されたSECCON 2015横浜予選で、どういうわけか特別審査員とやらエラく大げさな名前のシロモノをやらせていただきました(記事)。 SECCONは簡単に書くと、セキュリティコンテスト、具体的にはどないしてサーバーのセキュリティを破るかといった攻撃をどんだけうまくやるのかと…
天外ⅡのCDROMはなぜ60分だったのか? PCエンジン

天外ⅡのCDROMはなぜ60分だったのか?

Twitterでつぶやいた話をちょっとまとめて置いておく。 このカテゴリ、書いたの久しぶりだ。 『天外Ⅱ』の容量は60分で出来上がっているのだけど、どうして60分になったのかについては書いたことがなかったので、忘れないうちにメモしておく次第。 『イースⅠ・Ⅱ』を作ったころ、すなわち1989年ごろのC…
3日目にあるもの、なくなったもの 同人のコト

3日目にあるもの、なくなったもの

夏コミの新刊は友達ぶんを除いてなくなりました。ゲームレジェンドの新刊もなくなりました。 友達分しか残ってないです。再販の予定もないです。 あと野島さん本とときメモ本は残ってはいるんですが、ものすごく数があるわけでもないので、また持っていくかはわかんないです。 ご了承下さい。 それから、イース1・2の…
夏コミの新刊…なんとか出来たクサイです 同人のコト

夏コミの新刊…なんとか出来たクサイです

なんとかかんとかできたクサイです。 タイトルは『F2Pの最初の90日間』で、目次は下みたいな感じです。 ページが膨らむのがイヤでかなりガチガチに詰めました。 イメージとしては75%新作。 前回と重なってる部分もかなりアップデートしているので、読む価値はあるハズです(;´Д`) あとゲームレジェンドで…
桝田方式によるユーザーストーリーの作り方(7) ゲームの理屈

桝田方式によるユーザーストーリーの作り方(7)

"Progession Wall"とはなにか?直訳すると"進行するときの壁"とでもいうところになる。そもそもはRPGなどで難易度の壁を作るために必要なゲームデザイン上の技術で、これが転用されて海外で極めてよく使われるマネタイズの技術になっている。非常に基本的な概念なので、まずRPGやCity Bui…
夏コミの新刊のこと 同人のコト

夏コミの新刊のこと

仕事の合間を縫いながらで、実になんつーかかんつーか、時間がなくて冷や汗かきながら新刊書いてます。 タイトルはまだ未定なんですが『F2Pの最初の90日間』とか、そんなタイトルです。 去年の冬コミで出した『F2Pの最初の3分間』の内容に、ユーザーストーリーのマッピングの具体的なやり方とか、そのあとの半年…