冬コミ終わって日が暮れて
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コミケお疲れ様でした。
帰ってきて、またブログを習慣化するために勢いでテキストを書いてます。
この手の事を習慣化するためには、イヤだろうとなんだろうと意識的にしばらく一定以上のペースでやるのが一番効果的なので…w
というわけで、まず簡単に本の話など。
新刊の『ハドソン伝説ゼロ』はセット・本体ともに完売しました。
沢山の人に来ていただいて、購入していただいてありがとうございました。
オマケ本は再販予定はありません。ご了承ください。
なお、本体は書店委託される予定で、現在予約中です。
●Beep
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●とらのあな
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●メロンブックス
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Beepさんには例によって特典ペーパーがつきます。内容は考えてありますが、まだ書いてませんw
と、ここまでがコミケの話。
今年1年を振り返ると、前半は「ゲームの歴史」批判に明け暮れ、後半はわりと楽しくゲームを作っていられて、同人活動も出来た年だったと思う。
特に、運営しているゲームは今年中に実現できたらいいと思っていると年初に言ったところ、ステークホルダーに「それは無理でしょう」と言われてしまったKPI…というか、この場合にはKGIだけど…を9月にクリアして、以降も右肩上がりで年末を迎えることが出来たのだから、細かい事故はあれど大成功だったと思っている。
ただ、チームが小さくてニッチでなおかつ、いろいろまだワークフローが不安定なので、アップデートスケジュールや運営計画がまだグダグダなので、来年はそれを是正しているのが目標になるだろうか。
というわけでーー来年は
- プロジェクトで課金の軸をもう一本増やす
- エンドコンテンツを設計する
- 遊びコンテンツを作る
というあたりが、まず取りあえずの仕事の目標。
それから「ハドソン伝説6」で『天外Ⅱ』の開発の話を全部入れる。出来れば来年こそ「イース通史Ⅳ」出したい。それから他にもライターとしての仕事をしたい。
あと、インディー作りたい。
今の実力なら問題なく作れるので、steamでゲーム出してみたい。
UEかGodotで書いてみたいんだけど、実際的に一人で作れるサイズのゲームになるとasset環境が違い過ぎてunityになっちゃうんだけど。
などなどと、夢を2024年に広げつつ、今年もありがとうございました。
1件のコメント
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コミケ103のご参加お疲れさまでした、参加された方にお願いしてた新刊を無事受け取れたので、後ほど楽しませていただこうと思っています。
残念ながら午後の早い時間に寄ったときにはセットは完売だったとのことでしたが、巡りあわせですしね……
ところで、ハドソン伝説5に英雄伝説の話が掲載されていましたが、ローに関するシナリオの変更についての記載がなかったので、もし何かの機会で経緯を知ることがあれば記録していただけると嬉しいです、以前から気になっていましたので。
(とはいえ、古い話ですのでYs98版の音楽の話同難しい可能性もありそうですけど)