2011-03-23 Wed [ 日記 ]
気がついたらブログ作って1年経っていた。
週に2回ぐらいは更新しよう…というのを目標にやってきたけれど、現時点でポスト数が100を越えていないので目標にはわずかに届かなかったらしい。
もともと、このブログは、80年代後半のゲーム開発について、あまりに間違いが多いのにウンザリして、少なくとも自分が知っている事は出来るだけ正しく残しておこう…ってつもりで、主にイースの話を書くために始めたブログだったけど、結果的には自分の興味の赴くままに、適当にいろんなことを書き散らかす、謎のブログになってしまった。
あと、このブログをやるまではインターネットでは、本名を出さなくなかったけど、このブログを始めるときを期に、ツイッターも本名にした。
そりゃま、イースの話をどこのわけのわからん馬の骨が書いても話にならないわけだし、信頼性も説得力も皆無だから、ブログは本名でやんないと、ってのは決めてたけど、本名にしたら結構面倒なことも起きたけれど、古い友達ともまた会えたし、仕事もやりやすくなった。
本名でブログ始めてよかったと思ってるし、ツイッターも本名にして良かったと思っている。
1年経ったら、また書いてみよう。
週に2回ぐらいは更新しよう…というのを目標にやってきたけれど、現時点でポスト数が100を越えていないので目標にはわずかに届かなかったらしい。
もともと、このブログは、80年代後半のゲーム開発について、あまりに間違いが多いのにウンザリして、少なくとも自分が知っている事は出来るだけ正しく残しておこう…ってつもりで、主にイースの話を書くために始めたブログだったけど、結果的には自分の興味の赴くままに、適当にいろんなことを書き散らかす、謎のブログになってしまった。
あと、このブログをやるまではインターネットでは、本名を出さなくなかったけど、このブログを始めるときを期に、ツイッターも本名にした。
そりゃま、イースの話をどこのわけのわからん馬の骨が書いても話にならないわけだし、信頼性も説得力も皆無だから、ブログは本名でやんないと、ってのは決めてたけど、本名にしたら結構面倒なことも起きたけれど、古い友達ともまた会えたし、仕事もやりやすくなった。
本名でブログ始めてよかったと思ってるし、ツイッターも本名にして良かったと思っている。
1年経ったら、また書いてみよう。
2011-03-21 Mon [ 昔のこと ]
Twitterで
『ツイッターで見る、反原発の人ってヒステリックに叫ぶけど、背景知識が全くなく、仮にある場合でも全然間違っているとしか思えない知識ばかりなのはナゼなんだろう(;´ω`)』
と、ふっとぼやいたところ、
『「私は不安です!」を他の言葉で言い換えてるだけだからじゃないですかね。('ω')』
みたいな返事があり、フムフムと思うと同時に
『 ぶっちゃけ、今の反原発って「映画のスクリーンからジェイソンが飛び出してきて俺を刺したらどうするんだ!?」ってぐらい非合理なことばっかりいってるのでポカーンとなるのです('A`)』
(追記。もちろん反原発運動をしている人全てがこういうワケではない。たまたツイッター上で見たデマ拡大マシーンみたいな方々がそうだったというだけだ)
と、書いた瞬間に、電光のように思い出した、ちょっと面白い話を書きたい。
人は本当の恐怖を味わうと、顔は青いを通り越して白くなる。
続きを読む▽
『ツイッターで見る、反原発の人ってヒステリックに叫ぶけど、背景知識が全くなく、仮にある場合でも全然間違っているとしか思えない知識ばかりなのはナゼなんだろう(;´ω`)』
と、ふっとぼやいたところ、
『「私は不安です!」を他の言葉で言い換えてるだけだからじゃないですかね。('ω')』
みたいな返事があり、フムフムと思うと同時に
『 ぶっちゃけ、今の反原発って「映画のスクリーンからジェイソンが飛び出してきて俺を刺したらどうするんだ!?」ってぐらい非合理なことばっかりいってるのでポカーンとなるのです('A`)』
(追記。もちろん反原発運動をしている人全てがこういうワケではない。たまたツイッター上で見たデマ拡大マシーンみたいな方々がそうだったというだけだ)
と、書いた瞬間に、電光のように思い出した、ちょっと面白い話を書きたい。
人は本当の恐怖を味わうと、顔は青いを通り越して白くなる。
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2011-03-16 Wed [ ゲームについて::理屈のこと ]
いきなり余談なのだけど、少しでもシド・フィールドを知ってもらいたいと思って書いたシナリオの教科書を、ものすごく良く読んでもらえてます。嬉しいです。
さて本編。
前編では「どうしてバイオハザードがシリーズが進むに従って怖くなくなったのか?」について、FFVIIIをプレイして、自分なりの答えが見出せた…というところまで書いたわけだけだけど、さて…
FFVIIIはPS1時代のゲームで、今のゲームに見られない大きな特徴が一つある。
それは"Alone in the dark"方式、すなわち背景にプリレンダの画像を表示し、その上にポリゴンのキャラを配置する方法を使っていること。わかりやすく書くと、ベタ絵の上にポリゴンキャラを表示して、ポリゴンキャラが背景のベタ絵に合わせて動き、どっかで画面が切り替わったりするって仕掛けだ。
背景はプリレンダの1枚絵だから、あまりポリゴンも食わないし(1枚絵を表示するのもポリゴンなので全く食わないわけではない。また単なる1枚絵ばかりではなく多重スクロールする複数枚の場合もあった)、もちろん負荷も低い。しかも当時のPS1では望むべくもない高クオリティの絵を表示することが出来るうえに、人物にポリゴンを割り振ることが出来るので、人物のクオリティも上がると、まったくスバラシイ方法だ。
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2011-03-15 Tue [ ゲーム作りライフ ]
今日の晩飯はラーメンキンパップ定食。韓国人の発音を聞くとラミョン・キンパップ、みたいに聞こえる。
簡単に書けば、韓国風海苔巻き+ラーメン。めちゃくちゃ安い。300円ぐらいで海苔巻き1本+ラーメンがやってくるという壮絶な炭水化物コンビネーション。ちなみに韓国のラーメンは基本的には乾麺で、日本のような生麺のラーメンは日式ラーメンと呼ばれているのです。
キンパップの中身はこんな感じで、ごぼうだの人参だの卵焼きだのいろいろあって、この具の違いで家庭の味や店の味になるそうです。でノリにごま油が薄く塗ってあって、ゴマがかけてあるのが普通。ちなみにフードコートのはすっごく安いから、さっぱり肉が入ってないけど、会社の近くのキンパップ屋のヤツは肉とか入ってるそうです。セブンイレブンでも売ってるんだけど、おいしくなかったりw
ラーメンはこんな感じ。汁が赤くて、たまねぎが煮込んであって、崩した卵が入っているラーメン。日本で似た味を食べたかったら、やっぱり辛ラーメンがいいと思います。この食い物が韓国で一般性があんのかは知りませんが、僕は好きです。
■ ラーメンキンパップのZIP ■
MPOファイルです。今日は3枚入ってるので、ZIPです。ダウンロードして、3DSか3DVisionで、立体感溢れるラーメンキンパップをお楽しみください!w
2011-03-14 Mon [ 日記 ]
せっかく3DS持ってるんだからと、ふと思いついたネタw
3Dメシ。
MPOファイルをアップロードするので、ダウンロードして3DSで見てもらえれば、たちまち3Dで食ってる飯が見られますw
もちろんnvidiaの3DVisionとかでも見られると思います。
内容を説明すると、会社のビルの地下にあるフードコート(日本で言う大食堂みたいな感じのもの)で食べたカルビタン。
右側のでかいのがスープ、真ん中の銀色のが韓国の標準ご飯、上の3つが右からカクテキ・なんだかよくわからないもの(良く食うんだけどなにか知らない)・キムチ。
これでだいたい450円ぐらい。会社の連中に言わせると、ここは高いらしい。僕は結構コレが好きで、2週に一度ぐらい食べている気がする。
■ MPOファイルダウンロード ■
3Dメシ。MPOファイルをアップロードするので、ダウンロードして3DSで見てもらえれば、たちまち3Dで食ってる飯が見られますw
もちろんnvidiaの3DVisionとかでも見られると思います。
内容を説明すると、会社のビルの地下にあるフードコート(日本で言う大食堂みたいな感じのもの)で食べたカルビタン。
右側のでかいのがスープ、真ん中の銀色のが韓国の標準ご飯、上の3つが右からカクテキ・なんだかよくわからないもの(良く食うんだけどなにか知らない)・キムチ。
これでだいたい450円ぐらい。会社の連中に言わせると、ここは高いらしい。僕は結構コレが好きで、2週に一度ぐらい食べている気がする。
■ MPOファイルダウンロード ■






