CALENDAR
S M T W T F S
        1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31
<<  2026 - 10  >>

PROFILE
同人誌 電子書籍版
Re:ゼロから始める
ゲームシナリオ


ライトニング伝説


さよならハドソン


ドラクエとFFと
ToHeart


誰得ゲームライフ


ときめきメモリアル
の時代

イースI・II製作メモ

■頒布ページ■
LINKS
NEW ENTRIES
CATEGORIES
COMMENTS
    イースⅠ・Ⅱ通史(3):『リグラス』から『ロマンシア』
  • タムロ (02/03)
    イースⅠ・Ⅱ通史(1):PC88MkⅡSRの発売
  • tamuro (01/05)
  • おお! (01/03)
TRACBACKS
OTHERS
SEARCH BOX
POWERED BY
POWERED BY
ぶろぐん
DESIGN BY
ブログンサポート

昔話のまとめ
最初はときメモの文とか読みにくいなと思って、まとめってカテゴリを作ったら、結構便利なことがわかって作ったまとめ第二弾。
中身は年代別のカテゴリとしてまとめにくいもの、をピックアップしてコメントつけて並べてみやした。
あと、伸びすぎたら、年代別に分割予定。

■2011/07/09
PCエンジンの開発環境関係をいろいろ追加
■2011/04/26
PCエンジンの開発環境(CD/ROM)を追加。
■2011/03/19
初出



続きを読む▽
|| 20:25 | comments (6) | trackback (0) | △ ||

このエントリーをはてなブックマークに追加
1990年10月 MV、季節、そして回転拡大縮小(1)
山根がとっ捕まえられたこと、二人のリードアーティストが決まったこと、さらに当たり前のことながら容量が決まったことで、ようやくゲームを実際に設計できることになった。
このときの、僕と山根には作り手側としての極めて明快なビジュアル系の目標がいくつかあった。

そして、中でも僕と山根はゲームとビジュアル(ムービー)の落差問題にチャレンジするのが大きな目標になっていた。

それは以下の理由から出てきた目標だった。

続きを読む▽
|| 19:17 | comments (5) | trackback (0) | △ ||

このエントリーをはてなブックマークに追加
漢字の問題
これは『電撃王』や『電撃プレイステーション』に載せていたコラムの中で思い入れが深いものを、細かくアップトゥデートして載せていくシリーズ。
今回は、1996年の電撃王に載せたコラム。

■■■

 さて、僕は今ワープロ‥‥Windowsの上で動くMS-WORD6.0で文章を書いている。このワープロ、当然漢字も出るし、日本語は日本語入力でバリバリ変換できる。(FEPじゃなくてIMEとか呼ぶんだけど)

これまた隔世の感のあるセリフだ。これを書いた当時は、ちょうどWindows 95が出て直後ぐらいで世の中はDOSマシンの方が主流だった。
そしてDOSマシンでは日本語入力のことをFEP、"Front End Processor"と呼んでいた。だから「FEPじゃなくてIMEと呼ぶ」と但し書きをつけたわけだ。

 では、いつ頃からコンピュータで日本語が扱えるようになり、どんな風に発展したのか?
 というわけで、今回は漢字とコンピュータの話。
 まず遥か遠い昔、コンピュータがTVに文字をやっと出せるようになったころはアルファベットとカタカナぐらいしか出なかった。
 それも当たり前で、ディスプレイに文字を表示するためのメモリの値段が高かったし、グラフィックなんてついていなかったから、アルファベット以外はとても出せなかったのだ。
 というわけで、コンピュータの世界は生まれて10年ぐらいはアルファベットと半角カタカナの世界だった。
 これが変わってきたのが、PC-8801とかFM-8といった640*200の解像度を持つグラフィックを装備するコンピュータが登場してから。
 というのも、普通、漢字は最低12ドットぐらいからなんとか文字としてはっきり書けるようになり、16ドットあれば、ほぼ普通の文字として読むことが出来るようになる。
 だから640*200あれば、横40文字×縦12行ほどのだいたい原稿用紙1枚ちょい分が表示できるようになり、初めて「実用的に」日本語を表示することが可能になったわけ。

と言っても、実は16ドットだと一部の漢字では縦のドット数が不足するために、略字になってしまう。漢字が正しく表記できるのには24ドットは必要だ、と昔教えてもらったが、くそめんどくさい文字があるのを見ると32ドットぐらいはないと多分ムリだと思う。


続きを読む▽
|| 19:13 | comments (3) | trackback (0) | △ ||

このエントリーをはてなブックマークに追加
僕の気に入っている記事
僕が気に入っている記事のまとめ。
これまた、増えるたびに更新するつもりだけど、一番増えそうにない気がするw

■2011/06/30
初出

■妄想『ぼくのなつやすみ』 ボクくん、アメリカに行く
ものすごく好きな記事。これ、作れるなら、本当に作りたいぐらいw
あまりにバカくさいネタで、あいざわひろしに「岩崎さんって宇宙人とかすぐ出るよね」とか超バカにされた。
別にボク君である必要はどこにもないけれど、ゲームの基本的な仕掛けとしては良く出来ているので楽しくなるよなあと思うのだ。

■ゲームミュージックが好きだった
星恵太君のことと続・星君のことの前みたいな、ゲームミュージックについての文。もともとはmixiの日記。
ちなみにRF-2はほんとーにかっこいいっす

■思い出は遥か遠く
ニコニコ動画でPCエンジン版のイース3の音楽を見つけたときに書いた文。これまたmixiの日記だったりする。やっぱ米光さんいいなあって感動した。今はipodに入っているのでニコニコ動画で聞く必要はなくなったw ところでミックスダウン前のマスターテープって、アルファとかにないのかな…



|| 19:13 | comments (0) | trackback (0) | △ ||

このエントリーをはてなブックマークに追加
焼きそばと海外版イースとオッパイパイ
あいざわひろしの話によると、ちゃくちゃくと発送しているらしいです。
通販自体は6月30日で締め切るそうなので、あっしのイースの本が欲しい方はどんぞ~ん。
■通販ページ

ところで通販しているイース制作メモは20年以上も昔の記憶ですから、結構ポロポロと間違いがあるわけですがw
スタッフの百田に連れて行かれて辟易とした焼きそば屋の場所を間違っていたことがわかりましたw
オーロラタウン(大通りの地下)にあったつもりだったのですが、すすきのだったようです。
ツイッターで昔暮らしておられた方が教えてくれました。
…そしてなんと驚くべきことに…

続きを読む▽
|| 22:49 | comments (8) | trackback (0) | △ ||

このエントリーをはてなブックマークに追加