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超実録裏話 ファミマガ はメチャクチャ面白いよ!
Amazonで品切れの本をお勧めするのもどうかなと思いながらも、今回は『超実録裏話 ファミマガ 創刊26年目に明かされる制作秘話集』を紹介したい。
簡単に書けば、この本はタイトルの通り、ファミマガが創刊され、猛烈に売れていた時代の話を、当時、編集長をやっていた山本直人さんが自ら書いた本だ。当時のゲーム業界がどんな風だったかを示す全くの第一級の史料であると同時に、当時を知る人にも知らない人にもとても面白い本になっている。
…とか、僕の解説が解説を書くぐらいなら、本文の抄録を読んでもらうのが一番早い。
山本( @_sarnin )さんの許可をもらって、ここのサーバーに拡散可能なサンプルを置かせてもらったので、ぜひダウンロードして読んでみて欲しい。そして面白いと思ったら…今は品切れだけど、バリバリ注文して重版させてやって欲しい。

■タブレットなどで読みやすい1ページ版
■パソコンで読みやすい見開き版
■iphoneで読みやすい版



というわけで、以下は僕の思い出話。
このファミマガが創刊されたときは、僕はまだゲームを作るプロではなく、ベンチャー企業の一員で、Beep!の駆け出しのライターだった。
当時、僕はパソコンゲームが大好きな人で、ゲームかくあるべしみたいなカチコチのゲーム教条主義者で、ファミコンのゲームはアーケードの移植以外はガキ向け…みたいな考えで、この考えが壊れるのにはほとんど1年かかったと思う。
今、26年前に戻れたら「ゲームにあるのはターゲットユーザー層と、そのターゲットが面白いと思うかどうかだけだろう、テメエの脳みそはアマチュアなんだよ」と鉄槌を下すところだけど、当時はそういうガキだったのだ。

そしてBeep!をとっかかりにイースの移植やるあたりから、マル勝で書くようになった。
その当時はライターとしては、ファミマガはPCエンジンファンがある徳間のライバル系なわけだったけど、作り手としての僕にとっては、大事な媒体でもある複雑な関係だった。
そして20年以上経った今、この本を読むと、編集部で似たような事に苦労してて、ライバル誌でも同じようなドタバタだったんだなあとわかり、可笑しいやら懐かしいやら、なんとも奇妙な気持ちになったのだった。

|| 19:45 | comments (2) | trackback (0) | △ ||

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大きいことはいいことか?(1)
電撃プレイステーション300号記念で2005年の2月ー3月あたりで書いた文章。
2号連続載せた文をまとめて一つにした。
文体に気に入らないところがあったので、若干書き直したところがあるけれど、基本的な論旨や内容は変わってない。
本来はカテゴリは転載物にしたいのだけど、これについてはイロイロ書きたいことがあって、追加を大幅にするのもあって、カテゴリがいつもと違うところに置かれている。

■■■

300号を記念して、何か最近のゲームについて思うことを書いてくれ…というので、最近考えている非常に重大な問題について、今回は書いてみることにしてみた。



続きを読む▽
|| 21:25 | comments (3) | trackback (0) | △ ||

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『ひゅーストン』は結構楽しい
ポイソフトの3DSの『ひゅーストン』というゲームにしばらくハマっていたので、ちょっとレビューなどしたい。
さて、『ひゅーストン』は3DSのeショップで販売中のダウンロードソフトだ。
お値段は500円と結構お手軽だ(スマホの世界を見慣れていると、これでも少し高く感じてしまうのが恐ろしい)。
公式サイトはコチラ。http://www.poisoft.co.jp/hyu_stone/


どんな内容かというと…まあこのブログを見られる人なら、公式サイトを見ればわかると思うのだけど…それじゃレビューにならないw
というわけで、ゲーム内容を簡単に説明してみよう。



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|| 20:21 | comments (0) | trackback (0) | △ ||

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1990年10月 MV、季節、そして回転拡大縮小(2)
僕と山根はMVというアイディアを思いついて、それで「ゲームの画像とビジュアル(ムービー)の落差を減らすと共に、今まではシステム的に厳しいだろうと思われた物」まで実現可能だろう…と考えた、というところまで書いた。
MVは僕らが「システムレベルクラス」、「ロードレベル」、「ビジュアルレベル」の3つの「クラス」と呼ぶ物で分割されていて、この時期、僕らは桝田さんが書いてくるシナリオのイベントを、まずMVにするかアニメにするのか、そしてMVにするなら、どのクラスで行くのか…を分類する作業を行っていた。

ところでMVは、今のゲームに例えると「実機レンダリングで作られたプリレンダムービー」、すなわち一見、ゲーム画面に見えるけれど、実はプリレンダされたムービー…が一番近いと思う。
これはゴッドオブウォー、アンチャーテッドなどの海外の作品でとてもよく使われる手法で「別に実機でやってもやれないことはないけれど、それをやるためのリソースをわざわざロードするぐらいならシーンは固定だし、プリレンダにすればフェイシャルなどもリッチに出来るので、実機でムービーを作り、プリレンダムービーにする」って手。
どうして美麗なプリレンダムービーを作れるのを実機と同じにするのかというと、もちろんゲームとの乖離を抑えるためだ。
そして「ゲームと同じ画面に見せかけて、実はムービーのようなものをプレイする」という意味で、MVと似ているわけだ。

では、これら3つのレベルとは何なのかというと「MVの規模」を表していた。



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|| 20:13 | comments (1) | trackback (0) | △ ||

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海外雑誌のイースの記事
facebook経由で John Greiner から依頼されて受けたインタビューが記事になったらしいので。
Games 101号の記事らしいです。まあオール英語なうえにエゲレスの雑誌なので、読むのはちょい厳しいかもw
あっしは本人からテキスト読ませてもらったのですが、結構良く取材できたいい記事だと思います。




この記事の抄録がhttp://blog.hardcoregaming101.net/2011/07/history-of-ys-interviews-by-john.htmlにあったりするので、まあ興味がある人は読んでみたらどうでしょう。

…ところで、けっこーヘコんだのが、この記事のインタビューを受けたとき。
インタビューに答えてたら"important historical fact!"だの"legend is now solved!"だの"you are my hero"だの言われると、自分が棺桶に入ってて、喋ってることは遥か遠い考古学の時代の歴史みたいな感じがしちゃいましたぜw

それだけは参りましたw

|| 22:31 | comments (0) | trackback (0) | △ ||

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