2011-08-02 Tue [ ゲーム作りライフ ]
故あって、勤めていた会社を辞めてしまった。
この辞めた経緯が、本人は心底腹が立つのだけど、端から見るとものすごく面白い話なので、そのうち顛末を(NDAに触れないように)このブログにでも書きたいのだけど、それはともかく「辞める」といったら、結構大手めの海外スタジオから声をかけてもらったので、ちょっと就職活動していた。
今のところは出来れば日本で仕事をしたいと思っているのだけど、別に海外でもいい…というか、海外スタジオで少なくとも「あとはcontractするだけ(よほどのとんでもないことがなければ通った状態)」ってところまで来たので、もしかしたら9月の半ばぐらいにはまた韓国暮らしになる可能性が十分にあったりなかったり。
それで、ちょうど就職活動をしたのと、僕は海外で仕事出来る人は仕事をするべきだと思っているので、
海外でリアルに就職するとき──
──について自分の覚え書きも兼ねて書いておきたい。
続きを読む▽
この辞めた経緯が、本人は心底腹が立つのだけど、端から見るとものすごく面白い話なので、そのうち顛末を(NDAに触れないように)このブログにでも書きたいのだけど、それはともかく「辞める」といったら、結構大手めの海外スタジオから声をかけてもらったので、ちょっと就職活動していた。
今のところは出来れば日本で仕事をしたいと思っているのだけど、別に海外でもいい…というか、海外スタジオで少なくとも「あとはcontractするだけ(よほどのとんでもないことがなければ通った状態)」ってところまで来たので、もしかしたら9月の半ばぐらいにはまた韓国暮らしになる可能性が十分にあったりなかったり。
それで、ちょうど就職活動をしたのと、僕は海外で仕事出来る人は仕事をするべきだと思っているので、
海外でリアルに就職するとき──
■どこに応募するのか?
■応募するとき何が必要か?
■応募したら、どういう風に話は進むのか?
■応募するとき何が必要か?
■応募したら、どういう風に話は進むのか?
──について自分の覚え書きも兼ねて書いておきたい。
続きを読む▽
2011-07-29 Fri [ Ysを作った頃 ]
1989年6月28日版のイース。
どっかのショーに出すためだったか、それともテレビ用だったからで作ったバージョンだったと思う。

自分の持っている限りで一番古いそれなりに動作する版で、ものは試しと起動したら、動いたので、スクリーンショットと解説などをしてみたいかとw
続きを読む▽
どっかのショーに出すためだったか、それともテレビ用だったからで作ったバージョンだったと思う。

自分の持っている限りで一番古いそれなりに動作する版で、ものは試しと起動したら、動いたので、スクリーンショットと解説などをしてみたいかとw
続きを読む▽
2011-07-28 Thu [ 同人のコト ]
延々書いてて、だんだんウンザリしてきたのだけどw
新規パートはまあこんな感じの内容。これを面白いと思う人なら、あんま損はない気がするw
「ときメモ2,3、そしてオンライン」のパート。
現在、発売されている4までの中で、2は間違いなくシリーズの最高傑作だと思っている。
なぜなら、まずゲームの完成度が高い。
『ときメモ1』は当時として見たとき、奇跡的な完成度のゲームだったが、マイナーなPCエンジンで利益が出るように作られたゲームで、やはり随所に予算の制約が感じられるゲームでもあった(主に絵・キャラクタデザイン・声優選択などにその影響が見える)。
だが、2は1の大成功を背景として十分に予算と時間をかけられたゲームなので、とても完成度が高かった。
1の時には野暮ったかったキャラクタデザインはスッキリし、もちろんムービーや音楽のレベルも高い。操作性も「当時の」という前提はあるけれど、幼年期をのぞけばとてもいい。
また、あとで詳しく触れるがシナリオ・イベントシステムが非常に優れていて、例えばクリア時に「普通にクリアした場合」と「いいクリア(今で言うTrueエンド)」の2種類が結構な数のキャラに用意してあるとか、様々な条件の隠しキャラが用意されていて、攻略しがいのある作品にもなっていて、大作の名にふさわしい作りになっている。
続きを読む▽
新規パートはまあこんな感じの内容。これを面白いと思う人なら、あんま損はない気がするw
「ときメモ2,3、そしてオンライン」のパート。
現在、発売されている4までの中で、2は間違いなくシリーズの最高傑作だと思っている。
なぜなら、まずゲームの完成度が高い。
『ときメモ1』は当時として見たとき、奇跡的な完成度のゲームだったが、マイナーなPCエンジンで利益が出るように作られたゲームで、やはり随所に予算の制約が感じられるゲームでもあった(主に絵・キャラクタデザイン・声優選択などにその影響が見える)。
だが、2は1の大成功を背景として十分に予算と時間をかけられたゲームなので、とても完成度が高かった。
1の時には野暮ったかったキャラクタデザインはスッキリし、もちろんムービーや音楽のレベルも高い。操作性も「当時の」という前提はあるけれど、幼年期をのぞけばとてもいい。
幼年期は後で触れるが、2の最大の特徴の一つであると同時に、汚点と言ってもいいほど操作性に問題があり、これの出来の悪さとヒントのなさ加減は大問題だった。
また、あとで詳しく触れるがシナリオ・イベントシステムが非常に優れていて、例えばクリア時に「普通にクリアした場合」と「いいクリア(今で言うTrueエンド)」の2種類が結構な数のキャラに用意してあるとか、様々な条件の隠しキャラが用意されていて、攻略しがいのある作品にもなっていて、大作の名にふさわしい作りになっている。
続きを読む▽
2011-07-26 Tue [ 同人のコト ]
毎日ゲームデザインと原稿で埋まっていると、どうなってるのやらって感じだ。
以下が「ときめきメモリアルの時代」の目次みたいなもの。
●決戦前夜
・1994年4月19日19:06 ニフティサーブ
・承前
・1993年 冬
・1994年 春
・ときメモの発売された年
ブログで書いた文に大幅に追加した物。
・レビュー、始まる
・そして発売へ
・萌える
・収縮
・決戦前夜
●レビュワーの幸せ
●ときメモ2、3、そしてオンライン
・ときメモ2
・ときメモ3
・オンライン
●ときメモ4とラブプラス
と、こんな感じになってる。●が章、・が節。
今、メモ2、3、オンライン、ときメモ4とラブプラスのパートを書いているので、ほぼ終わりが見えたかなって感じだ。
以下が「ときめきメモリアルの時代」の目次みたいなもの。
●決戦前夜
・1994年4月19日19:06 ニフティサーブ
・承前
・1993年 冬
・1994年 春
・ときメモの発売された年
ブログで書いた文に大幅に追加した物。
・レビュー、始まる
・そして発売へ
・萌える
・収縮
・決戦前夜
●レビュワーの幸せ
●ときメモ2、3、そしてオンライン
・ときメモ2
・ときメモ3
・オンライン
●ときメモ4とラブプラス
と、こんな感じになってる。●が章、・が節。
今、メモ2、3、オンライン、ときメモ4とラブプラスのパートを書いているので、ほぼ終わりが見えたかなって感じだ。
2011-07-24 Sun [ 同人のコト ]
「ときめきメモリアルの時代」って同人誌を書いている。
中身は、このブログに転載した「決戦前夜」の細かな誤植などの間違いを直して、今の目から見たコメントや、そのあと知ったデータなどを付け加えたものを中心に、そのあとの男の子向けのシリーズ、ときメモ2,3,オンライン,4,あと番外編としてラブプラスについて書いた本だ。
前回のイース制作メモ以上に書き下ろしが多く、ぶっちゃけ手間がかかっているw
ところで、この本を作ろうと思ったのはtwitterで松下さん( @matsushita_8bit )が『決戦前夜を読んでみたい』と言ってくれたからだ。
そもそも、ときメモのレビューをした前後の話を聞きたいと言われ「決戦前夜」って本があるけど、同人誌な上に古い本だからと転載したところ、イロイロなことを書くことになったうえに、4とラブプラスが出たことで「ときメモという一時代が終わった」という感慨があり、作っておきたいと思って書き出した本だ。
読みたいと言ってくれた松下さんには全く感謝する次第である。
例によって夏コミであいざわひろしに表紙と挿絵は書いてもらう予定。ラフを見せてもらったけれど「いまどき、ときメモ3のキャラ」なんて書かれることはまずないだろうと思ったw
お値段は1コインは少々無理そうで、やっぱ600円ぐらいになってしまいそうなページ数デス(;´ω`)
あと、申し訳ないんですが、この本は書店委託するつもりはゼンゼンないので、欲しい方は友達を利用するなり、なんなりしてくださいませ。
そんなわけで、イベント情報は http://www.highriskrevolution.com/evinfo/ デス。
しかし…最大の問題は、この本を欲しい人がいったいぜんたい何人いるのかってことで…(;´ω`)
中身は、このブログに転載した「決戦前夜」の細かな誤植などの間違いを直して、今の目から見たコメントや、そのあと知ったデータなどを付け加えたものを中心に、そのあとの男の子向けのシリーズ、ときメモ2,3,オンライン,4,あと番外編としてラブプラスについて書いた本だ。
前回のイース制作メモ以上に書き下ろしが多く、ぶっちゃけ手間がかかっているw
ところで、この本を作ろうと思ったのはtwitterで松下さん( @matsushita_8bit )が『決戦前夜を読んでみたい』と言ってくれたからだ。
そもそも、ときメモのレビューをした前後の話を聞きたいと言われ「決戦前夜」って本があるけど、同人誌な上に古い本だからと転載したところ、イロイロなことを書くことになったうえに、4とラブプラスが出たことで「ときメモという一時代が終わった」という感慨があり、作っておきたいと思って書き出した本だ。
読みたいと言ってくれた松下さんには全く感謝する次第である。
例によって夏コミであいざわひろしに表紙と挿絵は書いてもらう予定。ラフを見せてもらったけれど「いまどき、ときメモ3のキャラ」なんて書かれることはまずないだろうと思ったw
お値段は1コインは少々無理そうで、やっぱ600円ぐらいになってしまいそうなページ数デス(;´ω`)
あと、申し訳ないんですが、この本は書店委託するつもりはゼンゼンないので、欲しい方は友達を利用するなり、なんなりしてくださいませ。
そんなわけで、イベント情報は http://www.highriskrevolution.com/evinfo/ デス。
しかし…最大の問題は、この本を欲しい人がいったいぜんたい何人いるのかってことで…(;´ω`)






