2012-05-14 Mon [ 同人のコト ]
電子書籍版の『ときめきメモリアルの時代』を今作っているのですが、最初はいつ出そうかなあとか思いながら、のんびり作業していたのですが、突然決まりました!w2012年の5月27日から配信したいと思います。
この日付の意味は、わかる人にはわかるはず!w
現時点ではまだページ数とか正確なところはわからないのですが、200-250ページの間になる予定です。
物理本からの改訂点としては、例によってカラーになるのでいろいろ資料を追加していること、それから去年の夏コミで頒布したとき、たまたまメディアワークス(現アスキーメディアワークス)で最初に『ときメモ』の紹介&攻略ライターをやったTK君と話をしてあまりに面白かったので作ったコピー誌が収録されていること、あと『18年ぶりにPCエンジン版をプレイした』って文章がついているところでしょうかw
それから結構要望が多かったので、あわせてイースの同人誌の電子版も再頒布する予定です。
例によって期間は限定になると思いますが、ちょっと長めに頒布して、7月27日で締め切る予定です。
よーし、もう宣言しちゃったから、がんばるぜw
2012-05-13 Sun [ ゲームについて::理屈のこと ]
これは天外2の制作メモから派生したネタで、ずっと書きたいと思っていた話題だったので、ほぼ仕上げまで書いたところで放置していた文。なんとなくふっと仕上げてアップロードすることにした。
問いは「ゲームにムービーは必要なものか?」
と、こういうことだけど、この問いを議論する前に前提となる、ムービーの定義。
プリレンダもしくは実機レンダをプリレンダリングとして取り込んだもの、もしくはリアルタイムレンダリングで、基本的には一連のシーケンシャルな映画の数カットと似た構造を持つ、最大数分程度のアニメーションパートであるとしておこう。
まあ、これでほとんどの「ムービー」は定義できているだろう。
さて、ゲームにムービーは必要なものか?
答えは簡単。「必要ない」だ。
プリレンダだろうがなんだろうが必要ない。
ムービーを使わなくても説明可能だし、省略してもたいていなんとかなる。
それこそ数枚の紙芝居でもいいぐらいだ。
ただし、ここで「ほらみろムービーいらねだろ?」というようなアホっぽい話を書く気はない。
なぜなら、ムービーどころか、純粋にゲームの理屈を追求すると、およそほとんどのゲームにおける『演出』はほとんど必要ないことになるからだ。
続きを読む▽
問いは「ゲームにムービーは必要なものか?」
と、こういうことだけど、この問いを議論する前に前提となる、ムービーの定義。
プリレンダもしくは実機レンダをプリレンダリングとして取り込んだもの、もしくはリアルタイムレンダリングで、基本的には一連のシーケンシャルな映画の数カットと似た構造を持つ、最大数分程度のアニメーションパートであるとしておこう。
まあ、これでほとんどの「ムービー」は定義できているだろう。
さて、ゲームにムービーは必要なものか?
答えは簡単。「必要ない」だ。
プリレンダだろうがなんだろうが必要ない。
ムービーを使わなくても説明可能だし、省略してもたいていなんとかなる。
それこそ数枚の紙芝居でもいいぐらいだ。
ただし、ここで「ほらみろムービーいらねだろ?」というようなアホっぽい話を書く気はない。
なぜなら、ムービーどころか、純粋にゲームの理屈を追求すると、およそほとんどのゲームにおける『演出』はほとんど必要ないことになるからだ。
続きを読む▽
2012-05-11 Fri [ 天外2製作メモ ]
91年4月末、天外2の音声の録音が行われることになった。
そして、僕は台本の量を見てびっくりしていた。
なんせどう見ても数百ページはあったからだ。
天外2がテキストの量が多いのは分かっていたけれど、まさかこんなとんでもない量だとは想像もしていなかった。
「ねえ、荒井君…これってほとんどADPCMになるんだよねえ」
「ですね」
続きを読む▽
そして、僕は台本の量を見てびっくりしていた。
なんせどう見ても数百ページはあったからだ。
天外2がテキストの量が多いのは分かっていたけれど、まさかこんなとんでもない量だとは想像もしていなかった。
「ねえ、荒井君…これってほとんどADPCMになるんだよねえ」
「ですね」
荒井君…というのは、ハドソンの荒井弘二君のこと。
ハドソンの企画で、シナリオやデータを管理する人間で、天外1からの付き合いだった。
僕が最初にあったときは、1988年で、和泉さんの下でネクタリスのデータの管理をしていた。次に印象に残っていたのが、天外1で桝田さんと毎日マルチプラン(まだexcelではなかった)で仕事をしていたとき。つまり、天外1から荒井君は天外関係者だったのである。
ハドソンの企画で、シナリオやデータを管理する人間で、天外1からの付き合いだった。
僕が最初にあったときは、1988年で、和泉さんの下でネクタリスのデータの管理をしていた。次に印象に残っていたのが、天外1で桝田さんと毎日マルチプラン(まだexcelではなかった)で仕事をしていたとき。つまり、天外1から荒井君は天外関係者だったのである。
続きを読む▽
2012-05-10 Thu [ まとめ ]
本や映画やゲームのレビューについてのまとめ。
ゲーム全般について取り上げた評論系は扱い別。難しいので。
基本は、新しいほうから古いほうにジャンル別に並べてある。
ちょっと増えてきたので、それぞれのまとめとしてバラそうか思案中。
■2012/05/10
- シナリオの書き方の記事を追加。
■2012/02/09
- メタルギア・ピースウォーカーの記事を追加。
- ひゅーすとんの記事を追加。
■2011/12/10
- 現代ゲームデザイナー向け基礎教養本の記事を追加。
■2011/11/06
- 教養としてのゲーム史の記事を追加。
- 超実録裏話 ファミマガの記事を追加。
- パーシージャクソンの記事を追加。
■2011/06/13
- 戦国無双chronicle / 「ヒットする」のゲームデザインの記事を追加。
■2011/04/23 - 初投稿
続きを読む▽
ゲーム全般について取り上げた評論系は扱い別。難しいので。
基本は、新しいほうから古いほうにジャンル別に並べてある。
ちょっと増えてきたので、それぞれのまとめとしてバラそうか思案中。
■2012/05/10
- シナリオの書き方の記事を追加。
■2012/02/09
- メタルギア・ピースウォーカーの記事を追加。
- ひゅーすとんの記事を追加。
■2011/12/10
- 現代ゲームデザイナー向け基礎教養本の記事を追加。
■2011/11/06
- 教養としてのゲーム史の記事を追加。
- 超実録裏話 ファミマガの記事を追加。
- パーシージャクソンの記事を追加。
■2011/06/13
- 戦国無双chronicle / 「ヒットする」のゲームデザインの記事を追加。
■2011/04/23 - 初投稿
続きを読む▽
2012-05-06 Sun [ 昔のこと::ハドソン関係 ]
ハドソン本の頒布を記念して、いろいろと。
えーと、まず頒布予定については
■サンクリ(予定)
■コミケ82
は変わりません。
ただ、イチで思ったよりたくさんの方に持っていかれてしまったので、夏コミでの頒布数は、かなり少なくなってしまうのではないかと思います。
通販については現時点では予定していません。
通販は、あいざわひろしがやるときにコバンザメでやらしてもらうものなので。
と、簡単に現状の話を書いたところで、以下、いろいろ落ち穂拾い。
まずコメントで一度書いてあった「中本さんは高校時代ずっととんかつ弁当を食べていた」って、ハドソン秘密攻略法とかいう本に載っていた話は本人に確認したところ本当だったw
コレは絶対にウソだと思って聞いたら、本当だといわれたので、全く驚いた。
どうして、そんなことをしたのかについては聞いてない。
僕もびっくりしたのだけど、本人が本当だっていってるんだから信じるしかあるまい。
続きを読む▽
えーと、まず頒布予定については
■サンクリ(予定)
■コミケ82
は変わりません。
ただ、イチで思ったよりたくさんの方に持っていかれてしまったので、夏コミでの頒布数は、かなり少なくなってしまうのではないかと思います。
通販については現時点では予定していません。
通販は、あいざわひろしがやるときにコバンザメでやらしてもらうものなので。
と、簡単に現状の話を書いたところで、以下、いろいろ落ち穂拾い。
まずコメントで一度書いてあった「中本さんは高校時代ずっととんかつ弁当を食べていた」って、ハドソン秘密攻略法とかいう本に載っていた話は本人に確認したところ本当だったw
コレは絶対にウソだと思って聞いたら、本当だといわれたので、全く驚いた。
どうして、そんなことをしたのかについては聞いてない。
僕もびっくりしたのだけど、本人が本当だっていってるんだから信じるしかあるまい。
続きを読む▽






