2013-07-11 Thu [ 昔のこと::古の技術 ]
たまたま見つけたサイト http://gikofami.fc2web.com が面白懐かしくて読んでしまったのだけど、この中にラスタースクロールのことが載っていた。
それで以下、サイトより引用。
上のように書かれていて「ああ昔は遠くなりにけり」だなあと思ってしまった。
まず、仮想の241ライン目ではない。
ファミコンが接続されていたNTSCのテレビはスキャンライン=ラスターは525ラインある。
そして本来のNTSC信号では525ラインをインターレース描画で上から下に2回描くことで秒30フレームの画像を作るのだけど、ファミコンなどのテレビゲームマシンはテレビを騙して1フィールド(と表現する)の240ラインを(2回)使うことで、1/60秒毎に絵を作っていた。
では525÷2は? 答え=262.5。
お分かりだろうが、仮想の262ライン目ではなく、NTSCで規定された走査線数までラスターを描画して、フィールドを終了していたわけだ。
こんなものはプログレッシブ当たり前、dot by dot当たり前な、この時代にはなんも意味が無いことだから、わからないのも当たり前なのだけど、いやはや昔は遠くなりにけりだよと笑ってしまったのだった。
※追記。
「仮想」のスキャンラインどころではなく、実在してたのは、昔のアナログテレビを見ていた人ならわかる。
電波が弱かったり、意図的に垂直同期をズラして、ゆっくりとスキャン位置がズレるようにすると、本来ならテレビに映らないVBLANKの領域まで実際に見ることが出来たのである。
それで以下、サイトより引用。
ちなみにVBlank割り込みは240ラインまで描き終えて画面外の仮想の241ライン目を描くタイミングで発生します。 そして仮想の262ラインまで描いてから0に戻ります。(私が調べた限り262までのようですが、なぜ262なのかは、わかりません)
上のように書かれていて「ああ昔は遠くなりにけり」だなあと思ってしまった。
まず、仮想の241ライン目ではない。
ファミコンが接続されていたNTSCのテレビはスキャンライン=ラスターは525ラインある。
そして本来のNTSC信号では525ラインをインターレース描画で上から下に2回描くことで秒30フレームの画像を作るのだけど、ファミコンなどのテレビゲームマシンはテレビを騙して1フィールド(と表現する)の240ラインを(2回)使うことで、1/60秒毎に絵を作っていた。
では525÷2は? 答え=262.5。
お分かりだろうが、仮想の262ライン目ではなく、NTSCで規定された走査線数までラスターを描画して、フィールドを終了していたわけだ。
こんなものはプログレッシブ当たり前、dot by dot当たり前な、この時代にはなんも意味が無いことだから、わからないのも当たり前なのだけど、いやはや昔は遠くなりにけりだよと笑ってしまったのだった。
※追記。
「仮想」のスキャンラインどころではなく、実在してたのは、昔のアナログテレビを見ていた人ならわかる。
電波が弱かったり、意図的に垂直同期をズラして、ゆっくりとスキャン位置がズレるようにすると、本来ならテレビに映らないVBLANKの領域まで実際に見ることが出来たのである。
2013-07-07 Sun [ 昔のこと::ハドソン関係 ]
さよならハドソンの電子版を書いて、facebook経由で、元ハドソンな人たちに配布した所、イロイロな人から喜んでもらえたので、良かった。
特に大事な人たちが大喜びしてくれたくさいので、まあもう文句はない。
で、これが不思議なのだけどw 書いて出すと人から細かい情報がまた集まってくる。
落穂拾いとして、それらを少し追記しておきたい。
まず、ボンバーマンは32Kと書いてあるのだけど、なんと16Kの中にプログラムは収まってしまっている、とのことだった。しかもそのうちの8Kは爆発音だというのだからポカーンである。
と、書かれていてはっとしたのだけど、パスワードはもしかしたらそうかもしれないと思った。
確かにハイドライドスペシャルより前にボンバーマンがあったわけで、ボンバーマンを見る⇒パスワードでコンティニューできる⇒これでRPG作れるじゃん! であった可能性は十分にある。
それから忍者ハットリくんのプログラムはやはり奥野さんらしい。
wikipediaなどに書かれている中本さんについては、ほぼ何もしていなくて、インタビューなどで出ていたからプログラムと勘違いされているのではないか、とのことだった。
というわけで、また増えるかも知れないが、落穂拾いだった。
ところで、ナムコのサードパーティ参入の話を誰かまとめてくれよ…
特に大事な人たちが大喜びしてくれたくさいので、まあもう文句はない。
で、これが不思議なのだけどw 書いて出すと人から細かい情報がまた集まってくる。
落穂拾いとして、それらを少し追記しておきたい。
まず、ボンバーマンは32Kと書いてあるのだけど、なんと16Kの中にプログラムは収まってしまっている、とのことだった。しかもそのうちの8Kは爆発音だというのだからポカーンである。
■ハドソン関係者
復活の呪文を採用したのはコンシュマーではボンバーマンが最初だったように思う。
あれでかなり変な動作する物があったけど、中本さん本人も原因不明と言っていたものがありました。
復活の呪文を採用したのはコンシュマーではボンバーマンが最初だったように思う。
あれでかなり変な動作する物があったけど、中本さん本人も原因不明と言っていたものがありました。
と、書かれていてはっとしたのだけど、パスワードはもしかしたらそうかもしれないと思った。
確かにハイドライドスペシャルより前にボンバーマンがあったわけで、ボンバーマンを見る⇒パスワードでコンティニューできる⇒これでRPG作れるじゃん! であった可能性は十分にある。
それから忍者ハットリくんのプログラムはやはり奥野さんらしい。
wikipediaなどに書かれている中本さんについては、ほぼ何もしていなくて、インタビューなどで出ていたからプログラムと勘違いされているのではないか、とのことだった。
というわけで、また増えるかも知れないが、落穂拾いだった。
ところで、ナムコのサードパーティ参入の話を誰かまとめてくれよ…
2013-07-02 Tue [ 同人のコト ]
さよなら、ハドソンの電子書籍版が「だいたい」完成したので、テストも兼ねて公開します。
■本文サンプル(40p)
最終的には約140pの予定です。
物理本とくらべて、物理版のがいいところも多いのですが、細かく手を入れて、まあ読みやすくなったかなと・・・
■本文サンプル(40p)
最終的には約140pの予定です。
物理本とくらべて、物理版のがいいところも多いのですが、細かく手を入れて、まあ読みやすくなったかなと・・・
2013-06-26 Wed [ 日記 ]
あいざわひろしがイラストをえらく沢山書いているブラウザゲームで『ブラウザMC☆あくしず』なるゲームがあるのだけど、このゲームで総選挙なる企画をやっている。
で、投票してくれ、と頼まれたので、ブログでも書いてみるのであるw
■http://www.bmcaxis.jp/sousennkyo/
1日10票まで投票可能らしいので、まあ信濃に投票してやってくださいw
で、投票してくれ、と頼まれたので、ブログでも書いてみるのであるw
■http://www.bmcaxis.jp/sousennkyo/
1日10票まで投票可能らしいので、まあ信濃に投票してやってくださいw
2013-06-26 Wed [ ゲーム作りライフ ]
心配していた友だちのkickstartですが、無事funding goalの5万ポンド(約750万円)を集めることに成功しました。
彼がやろうとしている日本のゲーム製作者へのインタビュー本は、本来、日本であるべき本じゃないか…とか思ったりするのですが(まあ少しありますが)、海外だろうとあることが大事だと思うので、嬉しいなあと思ったり。
しかし、そういう、普通なら絶対に企画が通りそうにない、日本のゲーム開発者へのインタビューの本への投資が750万円以上も集まるっていうのは、cloud fundingってのは意味あるなあと思いました。
彼がやろうとしている日本のゲーム製作者へのインタビュー本は、本来、日本であるべき本じゃないか…とか思ったりするのですが(まあ少しありますが)、海外だろうとあることが大事だと思うので、嬉しいなあと思ったり。
しかし、そういう、普通なら絶対に企画が通りそうにない、日本のゲーム開発者へのインタビューの本への投資が750万円以上も集まるっていうのは、cloud fundingってのは意味あるなあと思いました。






