ゲーム史

斉藤由貴さんとKMOとハドソンと(下)

斉藤由貴さんとKMOとハドソンと(下)

2010年11月10日 ゲーム史
上はコレ 中はコレ 【あらすじw】 1987年、CD-iにウンザリしていた僕は、KMOで仕事をしていた知り合い編集SKさんの誘いに乗り、ハドソンでゲームを作らないかという話にダボハゼのように食いついた。 そしてハドソンにプレゼンを行い、首尾よくサイキョーRPGを作れそうになったところまでは…
斉藤由貴さんとKMOとハドソンと(中)

斉藤由貴さんとKMOとハドソンと(中)

2010年10月8日 ゲーム史
前回はコレ あらすじw 1987年、CD-iにウンザリしていた僕は、KMOで仕事をしていた知り合い編集SKさんの誘いに乗り、ハドソンでゲームを作らないかという話にダボハゼのように食いついた。 そしてハドソンにプレゼンを行い、首尾よくサイキョーRPGを作れそうになったところまではよかったが、…
PCエンジン版R-TYPEのコト

PCエンジン版R-TYPEのコト

2010年10月4日 ゲーム史
iphone版のR-TYPEをプレイして血管がキレそうになったとき思い出したPCエンジン版の話。忘れないうちにツイートしたのに付け加えてブログ化。 PCエンジン版のR-TYPE1/2は、当時のハドソンのエースプログラマの1人、和泉さんが率いていたチームが移植している。このチームは…
斉藤由貴さんとKMOとハドソンと(上)

斉藤由貴さんとKMOとハドソンと(上)

2010年9月15日 ゲーム史
いつか書くと書いていたが1987年にどうして僕が斉藤由貴さんと一度会ったことがあるのかという話。 ついでに、どうして自分がゲームのプロになったのかについても書きたい。 1987年初頭、僕は、初めて就職した会社でCD-iの開発に従事していたが、ウンザリしはじめていた。 僕が若いころコンピュー…
オンラインゲーム大国への道

オンラインゲーム大国への道

2010年3月23日 ゲーム史
これはある雑誌のために連載される予定だった文だ。 ところが雑誌の企画自体が消えてしまう呆然の展開になってしまったために、宙に浮いてしまったので、もったいないから、これをblogにアップすることにした。 5回分ぐらいの文がたまっているので、それを今のデータに書き直しつつ、アップしていくつもり。 そのあ…
ゲームミュージックが好きだった

ゲームミュージックが好きだった

2010年3月20日 ゲーム史
昔、昔のその昔、まだ僕が現役ゲーマーとしてアーケードで「ATARIのベクターディスプレイのスターウォーズ1億点」とか、そーいうアホなことをしていた時代、こよなくゲームミュージックを愛していた。 「グラディウス」や「サラマンダ」、はたまたナムコの「マッピー」、それとも「ドラゴンスピリット」いろんなゲー…