同人のコト 8 8月 2019 コミケにあるもの 8/10、2日目のコミケにあるものです。 新刊イース通史1B5/表紙フルカラー/80ページ 頒布価格1000円『アルフォス』から始まって『ロマンシア』を経て、イースⅠ、イースⅡを作って、史上空前のヒットを飛ばしながら、イースⅢでチームの主要メンバーが退社して、チームが空中分解するまでの話です。オマケ… 続きを読む
ゲームの話 7 8月 2019 『上海』の難易度を作る方法 もう30年近く前になるが、確か『天外Ⅱ』を作っていたときだったと思う。ある日、アルファシステムの山本さんが、僕に言いだした。 「岩崎さん、『上海』ってゲームあるじゃないですか」 今では、上海を今では知らない人がいると思うので簡単に説明すると麻雀牌を使った絵合わせパズルだ。下の画像のように麻雀牌を積む… 続きを読む
同人のコト 5 8月 2019 夏コミ新刊の立ち読み版 立ち読み版作りました。最初は、頭から切り出していたんですが、それだと『アルフォス』だの『リグラス』だのの話で終わってしまい、あーやっぱイースの開発史が読みたいだろうと思って、イース1のところを切り出しました。 裏表紙w イース1な理由は、ブログ版と比べてどれぐらい書き直したかわかる方が楽しいかな? … 続きを読む
同人のコト 30 7月 2019 夏コミ新刊『イース通史Ⅰ』できました 気が付いたら1か月以上もブログを書いていなかった。ちょっと忙しすぎたんですが、なんとかかんとか夏コミの新刊できました。タイトルは『イース通史Ⅰ』。B5・表紙フルカラー・80ページ 表紙 ここで書いてるシリーズをまとめて、文章とかを見直して読みやすくした本です。内容は『アルフォス』から始まり『ロマンシ… 続きを読む
ゲーム史 29 6月 2019 イースⅠ・Ⅱ通史(15):そしてイースⅡは完成した これはPCエンジン版イースⅠ・Ⅱの30周年を記念して、PC88版からイースⅣまでの自分が調べた限りの出来るだけ正しい通史を書こうとする試みだ。シリーズ全体については、カテゴリで見て欲しい。 というわけで本文。 サルモン神殿の開発に入ったのが1987年の11月頃だったと思われるのだけど、例によって… … 続きを読む
ゲーム史 22 6月 2019 イースⅠ・Ⅱ通史(14):サルモン神殿に向かう 今回の話は87年の9月~11月初頭の話になるのだけど、開発のクライマックスに向かう小休止の落ち穂拾いの話でもあったりする。 まず前回の記事で、ノルティア氷壁を「北壁」と書き間違えていたのだけど、そしたら関係者からメッセージが。 ■ファルコム関係者の証言ノルティアは、ノルウェーから来ているので、北のイ… 続きを読む
PCエンジン 14 6月 2019 PCエンジンミニのこと コナミさんからなんとPCエンジンミニが出るってことになった。 PCエンジンミニ公式サイト で、なんかいろんな人がPCエンジンミニについて書け、書けというので、なーんも考えずに書いちゃう。 テーマは今でも遊べるレトロゲーム。 まず、ともかく長いのはヤダってことになる。当時のゲームはリソースは今よりずっ… 続きを読む
エッセイ 11 6月 2019 日本の電子書籍で表に出ない修正事情 数ヶ月前に"epub3"で販売可能な電子書籍を簡単に作る方法…みたいな記事を書いたが、これはその続きだ。 http://www.highriskrevolution.com/wp/gamelife/2018/09/09/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%A2%E3%81%A7%E5%… 続きを読む
ゲーム史 2 6月 2019 イースⅠ・Ⅱ通史(13):ノルティア北壁でRPGになったイースⅡ サブタイトルを読んで「どういうことだよ?」と思うかも知れないけど、それは最後まで読めばわかると言う事で。今回は、1987年の8月後半~9月あたりの開発の話になる。 ところで前回は、開発の順序がシナリオ通りで、いきあたりばったりに進んでいた…というムチャな話を書いたところ、当時のスタッフからやってきた… 続きを読む
PCエンジン 27 5月 2019 ときメモ25周年 PCエンジン版の発売から25年も経ったって、ちょっと信じられないのだけど、まあ実際そーなんだよね。これの1か月ちょっと前に、レビューでプレイしてあまりの面白さにひっくり返ってたのは今でも思い出せるぐらいの出来事だった。 それで、2012年に出した『ときめきメモリアルの時代』って、当時の集大成としてと… 続きを読む