PCエンジン 29 10月 2019 『ときメモ』を巡る25年前の風景 PCエンジンminiで初めてときメモを遊ぶ人は「幼馴染の万能超人、藤崎詩織にふさわしくなるために自分を鍛えるゲーム」と信じてプレイして欲しいw元ツイート このツイートをしたとき、いろいろな反応をもらったが、どうしてこう書いたかというと、僕が初めてレビューしたとき、すなわち94年の4月ごろにコナミから… 続きを読む
ゲームの話 25 10月 2019 『ウィザードリィの深淵Ⅱ』に協力させていただきました 11/3のゲームレジェンドで出る『ウィザードリィの深淵Ⅱ』で、ロー・アダムズへのメールインタビューと、あと自分のローの思い出のテキストを書いたことでちょっと協力させていただいたので、人様の本なんですが、宣伝。 https://twitter.com/Pin_XXX/status/1185522116… 続きを読む
ゲーム史 23 10月 2019 イースⅠ・Ⅱ通史(番外):アドルの綴りのコト 例によって『イース通史』の調査をしていたとき、自分の記憶の中で引っかかったのがアドルの綴りだった。自分の記憶では以下の流れだった。 音楽モードの曲のタイトルを入力する余談だけど、音楽モードはそもそもはPSGやCDDAがちゃんと入っていて正しく鳴るかを確認するためのデバッグモードを殺さず、隠しコマンド… 続きを読む
ゲームの話 21 10月 2019 EX大衆でPCエンジンの事をインタビューされてました ツイッターでも書いた話ですが、いろいろ面白い話になったのでブログで少し詳しく。 実は『EX大衆 11月号』でPCエンジンの事をインタビューされてました。 EX大衆11月号 ある日、突然ツイッターで「インタビューしたい」と言われ「イイデスヨ」と受けたところ、『ときめきメモリアル』についてのインタビュー… 続きを読む
ゲーム史 18 10月 2019 イースⅠ・Ⅱ通史(番外):イースグローバルガイドブックの謎 話は僕のあるツイートから始まる。 最初のツイート ”イースの世界設定は『I』・『II』で完全に完結することを前提に作られており、最終的に現実の歴史とリンクするようになっている”僕のツイート このデタラメには続きがあり「オリジナルスタッフはⅠ・Ⅱで終わらせるつもりで辞めた(Ⅲはつまり他が作ったことにな… 続きを読む
ゲーム史 15 10月 2019 イースⅠ・Ⅱ通史(18):イースⅠ・Ⅱ始まる イースの移植の話が始まったのは、僕がハドソンでPC-8801(MkⅡ SR)版『イースⅡ』にハマっていたから。 1989年1月、デビュー作の『凄ノ王伝説』がデバッグに入っていてヒマになっていたのもあり、北海道ハドソン技術本部4Fの開発の隅にあった企画のエリアに入り浸って『イースⅡ』(88年発売)で遊… 続きを読む
ゲーム史 7 10月 2019 イースⅠ・Ⅱ通史(17):イースⅢの開発と終了、そして一つの推測 橋本さんはPC88でのスクロールに拘っていたのは、今まででわかるけれど、一つの到達点が『イースⅢ』の多重スクロールだ。 でも、どうしてそんなに多重スクロールにあこがれたのか? 80年代はアーケードがゲームの王様で、家庭用より遥かにパワフルだったけれど、大きな違いの一つが多重スクロールだった。82年ぐ… 続きを読む
同人のコト 4 10月 2019 10/6のCOMIC1☆16にあるもの 10/6のCOMIC1☆16にあるもの。 イース通史1(第二版)LEGEND Volume 5 と、こーいうことになります。いつものイベントなら、なくならないぐらいの数があるはずなんですが… ところで、全然違う話。メガドラミニと一緒にGENESIS MINIも買ってました。 ソニック1が入ってたり、… 続きを読む
ゲーム史 28 9月 2019 1988年のPCエンジンCDROM とても楽しいハドソン系の飲み会があり、そこで預かってくれないか? と言われたのが、1988年9月に作られたNO・RI・KOのディスクだった。 ウラノリコと書かれているのは、画像データの大半が仮素材の代物だったからだ。 なお、当時のスタッフがPEというエディタで適当に描いたもの。NO・RI・KOはアル… 続きを読む
PCエンジン 25 9月 2019 PCエンジンminiのお手伝いしてました 30年前あったPCエンジンという8ビットゲームマシンは、僕にとってとても思い出深いハードだ。なんせこのハードでゲームを作るプロ側に立てるようになったのだから、そりゃあ思い出も深い。 そのPCエンジンがレトロゲームマシンの復刻ブームでミニとして出るという話になり、なんとそれのお手伝いをさせてもらえるこ… 続きを読む