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冬コミの本の内容なんとか決まりやした
これから文章のブラッシュアップや見直しが入るから、もうふた手間ぐらいあるけれど、だいたい冬コミの本の内容が決まったので、以下、目次。
サブタイトルは「アドベンチャとRPG、その源流からJRPGとノベルの確立まで」とかなんかまるで学術書のようなサブタイトルに今のところはなってたりw
最初は完全に年代で並べて書いてたんだけど、あまりに見通しが悪いので、ジャンルや系列に分けて、並べなおした結果、下のようになってまする。

■1975-1981 すべての始まり
1970年代初頭
1975 アドベンチャの登場
1980 グラフィックアドベンチャの登場
1981 ウィザードリィ、そしてウルティマ
このパートは主にアメリカの歴史で、アドベンチャの登場前後のこと、さらにD&Dの登場やらウルティマ・ウィザードリィの登場とその意義についてってあたり。

■1982-現在 日本のアドベンチャの変遷
1982 日本オリジナルの登場
1984 選択メニューの登場
1988 アドベンチャの行き詰まり
1989 CDROMの登場
1992 サウンドノベル
1996 ビジュアルノベル
そして現在。GAMEではないもの
1982-現在までの日本のアドベンチャゲームの流れについて。

■1983-現在 アクションアドベンチャ
1983 キングスクエスト
1991 "Alone In The Dark"の登場
1996 バイオハザード
カメラアングルの消滅と停滞
ヘビーレイン
1983年に初登場したキングスクエストからバイオハザードを経て、Dead Spaceなどの持つ問題を指摘して、ヘビーレインにいたる流れ。

■1983-1986 日本RPGの夜明け
1983 史上初の日本のRPG?
1984 ブラックオニキスの登場
1986 ドラゴンクエスト1
ドラゴンクエストが決定付けたもの
1983年の日本でのRPGの夜明けから、ドラゴンクエスト1の登場まで。

■1987-1996 JRPGの確立 - ファイナルファンタジー1~7
ファイナルファンタジー登場前夜
1987 ファイナルファンタジー1
1991 ファイナルファンタジーIV
FFシリーズの変わったところ
FF7-JRPGの確立
JRPGを確立した、と僕が考えているファイナルファンタジー7までのFFの流れについて。

■そしてJRPGはアドベンチャと同じゴールに立っている
マトメ部。

また40pを超える本になっていて(;´ω`)、1コインはムリです、すません(;´ω`)
しかし、この本…部数どうしよう…ううう…

|| 19:37 | comments (3) | trackback (0) | △ ||

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