ゲームの話

FF10の話(7) – FFⅧ・その2 ジュブナイルとヒロイン ゲームの話

FF10の話(7) – FFⅧ・その2 ジュブナイルとヒロイン

えらく期間が開いてしまった。 全くメチャクチャに忙しくて、2月の半ばからまるで時間が取れず、土日だけでも原稿書いて、イチに間に合わせたいと考えてる所存でありまする。 というわけで、FF10の話を書くシリーズの第7回。 シリーズは以下。 ■ FF10の話(1) - それは1991年から始まっ…
FF10の話(5) – FFⅦ・その3。そしてFFⅧに… ゲームの話

FF10の話(5) – FFⅦ・その3。そしてFFⅧに…

FF10の話を書くシリーズの第5回。シリーズは以下。 本編に入る前に、一つ書いておきたい。まず今回から後は、『FFⅦ・Ⅷ・Ⅹ』について、もう超ネタバレのレベルで話が進んでいく。なので、一度もプレイしたことがなくて、そしてプレイする予定がある人は、ここから先はあまり読まないことをオススメしておきたい。…
FF10の話(4) – FFⅦ・その2 三人称の確立 ゲームの話

FF10の話(4) – FFⅦ・その2 三人称の確立

FF10の話を書くシリーズの第4回。シリーズは以下。 前回の最後で、『FFⅦ』こそが映像ドラマの手法でストーリーを語るゲームが完全に確立した瞬間だったのだけど『FFⅦ』にはもうひとつ特徴があった。それはもともと三人称でストーリーを肩越しから見てる印象が強かったFFシリーズが、完全に三人称のスタイルを…
FF10の話(3) – FFⅦ・その1 映像ドラマの手法を使ったゲームの確立 ゲームの話

FF10の話(3) – FFⅦ・その1 映像ドラマの手法を使ったゲームの確立

FF10の話を書くシリーズの第3回。シリーズは以下。 野島一成氏がスクウェアに入社した時は、スクウェアの大拡張期だった。まず間違いなく『ヘラクレスの栄光Ⅲ』と『ヘラクレスの栄光Ⅳ』が評価されたのだと思うのだけど、まあそれはわからない。そして、スクウェアで『バハムート・ラグーン』に関わったあと、あの『…
FF10の話(2) – ヘラクレスの栄光Ⅲの驚き ゲームの話

FF10の話(2) – ヘラクレスの栄光Ⅲの驚き

FF10の話。第2回。 シリーズは以下。 1991年当時、データイーストで『メタルマックス』を作っていた桝田さんから日記の話とかコマゴマと断片的に聞いてた、僕はワクワクしながら『ヘラクレスの栄光Ⅲ 神々の沈黙』のプレイを始めたわけだけど…最初に書いておくと、ゲームの出来は相変わらずのDECOゲーだっ…
FF10の話(1) – それは1991年から始まった ゲームの話

FF10の話(1) – それは1991年から始まった

これはtwitterで始まった話だ。僕が10-3を作ることも考えたいと言っているというニュースを読んだとき、思わずツイートしたことから話は始まる。 伊藤さん(2014年現在、unityの中の人の一人)に、こんな風にそそのかされてしまった。そしてもちろん僕もFFXが好きなのもあって、本を作ろうと思った…
FF13-2をやって思ったモロモロのこと(8/終) ゲームの話

FF13-2をやって思ったモロモロのこと(8/終)

いろいろ、今まで長々と書いてきたし、文句も書いてきたけれど、FF13-2の基本的な評価をするなら、基本的には一流品、それも超一流品なのは間違いない。 たとえば操作性について見れば、これを悪いというとバチが当たるだろうと思う。メニューの構成の好き嫌いとかシステムの好き嫌いはあろうが、反応はい…