行く年、来る年2025

コミケ参加お疲れ様でした。
久しぶりに人でメチャクチャになるコミケ…と言うやつを味わいました。
東7は今日は全くシャレになってない地獄エリアでした。
特に11:30-12:45は、マジでシャレになってなかったです。
噂では東6も地獄化していたらしいですが。
新刊イロイロ
新刊セットは壊滅しました。あのクソ混んだ状況下でも、奇跡のようにたどり着いたミナサマのおかげでオマケ本は見事完売です。
クロニクルはBeepさんで扱ってもらう予定ですが、現在お休みなので新年になってからの話になると思います。
PCエンジンmini製作裏日記リマスターは結構なくなったのですが、ちょっとだけあるので、次のイベントに持っていくかと思います。
ただ、数はないです。
それと今日聞かれて、あまりちゃんと言わなくてごめんなさいなんですが、リマスターは80%ぐらいテキストも書き直してしまっている、ほぼ新刊みたいな本でした。
そもそもページ数が2倍なのだからわかるだろう…と思っていたのが悪かったなあと。
とりあえずBeepさんで扱ってもらっていますので、欲しい方はそちらで予約お願いします。
というわけで以下は、2025年ももう終わりってことで、今年やったことなど。
運営してるゲームが4周年になりました
21年末にリリースした時は、本当にどうしてくれようと思うぐらい、イロイロ辛かったんですが、ニッチなジャンルで小さなチームで回るのが幸いし、なんとか生き延びて4周年を迎えることが出来ました。
ただ、元のプロジェクトの出来自体が悪くて、スゴく問題があるので、来年は出来るだけリファクタリングしたいと思ってます。
あと、チームメンバーが少し増えたので、来年は運営側にもうちょっとシフトしたい。
それから、このプロジェクト、僕が抜けると100%空中分解するのが確定なので、来年は抜けてもいいようにするのが目標かなあ。
企画書沢山書いて、2つほど通りました
一番自信があった企画書は通らず残念でしたが、2つほど通ったので、来年は小さなゲームでしょうが2つぐらいはゲームを作れそう。
ちょっと切れ味のいいゲームデザインがあって、気に入っているので、名前出せるといいなあ。
「本当にためになるゲームの歴史」を出版しやした。
印税ウハウハ生活になったかというと、んなわけないよねと。
この本、韓国語にも翻訳されたので、一応国際派ライターってことになりやした。
あとISBNのついた本を出すと、クローズドな場での講演とか、結構いろいろ面白いことがあるんだとわかりました。
正直な話を書くと、調査や書いていた期間を考えると、ド赤字の本なわけですが、経験まで含めたら黒かなあ。
ROM CHIPに同人誌が翻訳されました
僕の同人誌がゲームの学術サイトで英訳されました。もちろんお手伝いしました。
来年の目標
- 運営しているゲームを5周年に到達させる。
到達させること自体は、現在のKPIを考えれば、全然難しくないと思うのですが、リファクタリングやワークフローの確立などもしていきたいと思ってます。 - 自分がゲームデザインしているゲームを世に出す。
うまく行けば来年前半に出せるはず。 - 自分のインディーのデザインを進めて、せめて一度イベントに出せるぐらいまでがんばるw
ゲームデザイン2つほど進めてて、時間見てやってるんですが、もっと作りたい。 - ハドソン伝説を完結、もしくは完結に近づける
正直、26年は難しいと思っていますが、PCエンジン編を93、94-と2冊あれば終われると思うのです。
そのあと、SFC・PC-FX、ハドソンがやった様々な事業、と3冊ぐらい出せば終わるかなと思っているので27年には終われるかなと。
とりあえず、SFCとPC-FXの取材を本格的に始めてます。
あと、クロニクルベースで、全部ファミコンソフトとかも入れた完全な年表形式になている作品が欲しかったりもするのですが…w - ライター仕事をもう少し頑張る。
今年はライター仕事はほとんどやらなかったので、来年はもう少し書きたいと思ってます。
今年も1年お世話になりました。また、来年もよろしくお願いします。