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シナリオ本+FF13本+前の電子書籍版を通販中
電子書籍版同人誌の『Re:ゼロから始まるゲームシナリオ』、『FF13合本』と、今までの電子書籍版同人誌を頒布してます。
あまりにシナリオ本が延びたので、7月15日までやっときます(;´Д`)
全部スマートフォンで読みやすいサイズに最適化されてますが、『さよならハドソン』・『ライトニング伝説本』、『シナリオ本』の3冊は5インチクラス以上、出来れば6.4インチ以上で読んだほうがいいと思います。10インチクラスのタブレット使うときは、横スタイルで見開きで読んでもらうと嬉しかったり。縦は厳しいっす。
フツーのPDFファイルなので、パソコンでも普通に読めますけれど、パソコンでは出来れば2ページ表示とかにしてくれないと、かなり文字がでかく感じるかと思います、エエ。

立ち読み版
Re:ゼロから始まるゲームシナリオ(PDF/28ページ)
ライントニング伝説本(PDF/50ページ)
さよならハドソン(PDF/40ページ)
ドラクエとFFとToHeart(PDF/82P)
誰得ゲームライフ(PDF/49P)
ときめきメモリアルの時代(PDF/94ページ/第二版)
イースⅠ・Ⅱ製作メモ(PDF/96ページ/第二版)

これ読んで、続きが読みたかったら、ホンモノ版をどうぞ。ameroad/gumroadで購入できます。

Re:ゼロから始まるゲームシナリオ
ゲームシナリオにある問題の中で、難易度や自由度とストーリーの問題について書いた本です。
2016年の夏コミに出した同人誌の全面改訂版になります。
論旨の流れは同じなのですが、マジで徹底的に書き直したので別物になっていると思います。
PDF形式 で110ページです。
ameroadで『Re:ゼロから始まるゲームシナリオ』を買う(600円)。
gumroadで『Re:ゼロから始まるゲームシナリオ』を買う(6ドル)

ライトニング伝説本
2012の冬、2013冬に出した、FF13、FF13-2、LRFF13について書いた評論本の合本版。
合本にするにあたって、まあほぼ全面的に書き直したので、昔、物理本を買った人でも楽しめる…と信じたいところです。
PDF形式 で174ページです。
ameroadで『ライトニング伝説本』を買う(600円)。
gumroadで『ライトニング伝説本』を買う(6ドル)

さよならハドソン
2012年春に解散した老舗ソフトハウスハドソンが史上初のファミコンのサードパーティになったときの歴史をまとめた同人誌の電子版です。2012年のCOMIC☆1で出した本の増補改訂版になります。 スマートフォンで読みやすくしてあります。PDF形式で144ページです。
ameroadで『さよならハドソン』を買う(600円)。
gumroadで『さよならハドソン』を買う(6ドル)

ドラクエとFFとToHeart
1975年に登場した"Collosal Cave Adventure"から始まって、現代のヘビーレインやノベルゲームなどまでの主に日本のアドベンチャの歴史とウィザードリィから始まって、FFⅦまでのJRPGの歴史についての本。
ameroadで『ドラクエとFFとToHeart』を買う(600円)。
gumroadで『ドラクエとFFとToHeart』を買う(6ドル)

誰得ゲームライフ
10年ほど前のPS1の全盛時代に差し掛かるころのサターンやPS1のさまざまなゲームについてレビューした文に現代の視点から見た文などを付け加えて作った本です。収録しているレビューしてるゲームは『センチメンタルグラフティ』、『ダンスダンスレボリューション』、『みつめてナイト』、『サンパギータ(やるドラ)』、『影牢 刻命館真章』、『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』の6本です。
全くナゾのラインアップですw 当時、気に入ったり「やりこんだりしてしまった」ソフトが選ばれているわけデス。
ameroadで誰得ゲームライフを買う(600円)。
gumroadで誰得ゲームライフを買う(6ドル)

ときめきメモリアルの時代(第二版)
1994年にPCエンジンスーパーCDROMの『ときめきメモリアル』を、レビュワーとして初めてプレイしたときから始まり、PSPの『ときめきメモリアル4』をプレイして思ったことまでの、15年間の男の子向けの『ときめきメモリアル』の歴史についてまとめ、加えてコミケで頒布したコピー誌・今年(2012)になってオリジナルのPCエンジン版『ときめきメモリアル』をプレイしたレポートなどを収録した本です。
ameroadで「ときメモの時代」を買う(600円)
gumroadで「ときメモの時代」を買う(6ドル)

イースⅠ・Ⅱ製作メモ(第二版)
1989年にPCエンジン版イースⅠ・Ⅱを作ったときの話をまとめた本。90年の海外版や88-90年ごろ、ハドソンで作っていたゲームや、あとまあ時代背景なんかも追加して、いろいろと読みやすくしたつもりです。
ameroadでイース製作メモを買う(600円)
gumroadでイース製作メモを買う(6ドル)


|| 12:00 | comments (6) | trackback (x) | ||

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Roe R. Adams III がやったこと(6/終)
"Utima IV"と"Wizardry IV"のシナリオを作りレベルデザインを行って、現代にいたるまでのゲームシナリオの在り方の一つの決定的な形を作り上げた Roe R. Adams IIIのシリーズ。

その(1)
その(2)
その(3)
その(4)
その(5)

今回の話はRoeのもう一つの功績…と言っていいかどうかわかんないけど、"Wizardry IV"についての僕が覚えてるRoeが喋っていた話など書きつつ、Roeについての話のまとめとしておきたい。
といっても、敬愛する"Ultima IV"ほどにはRoeから話を聞いておらず、エピソードの羅列なことは断っておきたい。

ところで先に書いておくと、本来、"Roe R. Adams III"の評伝を書くべきは、僕ではなく故・多摩豊さんだったと思っている。
多摩さんはアスキーから発売された『Wizardry IV』の翻訳で、文字通りRoeと膝を突き合わせて説明を受け、あまりのダブルミーニングやジョークに訳せねえって感動しながら作業して、発売にこぎつけている。
多摩さんの「もうね、Roeの説明を聞くと、テキストにものすごい複雑な含意があるわけなんだよ。しかもジョーク混じり。聞いて爆笑してから、こんなのどう訳すんだ! って頭を抱えるの繰り返しだったよ」ってのは、ものすごく印象的だった。
日本でのPC版の発売が1988年なので、上記のエピソードが1988年周辺の話なのは間違いない。
で、僕は1990年に多摩さんと出会う。そして多摩さんは1992年の『天外Ⅱ』が完成する少し前に、僕をRoeに会わせてくれる。
だからRoeの話は僕が書く事ではないと思っているのだけど、多摩さんが亡くなって、Roeはもちろん全然しゃべらないヤツ(ホントにシャイなヤツなのだ)だし、ブライアン・モリアーティとか現役でRoeを知っている連中もちゃんと話を残しそうになく、どうもRoeの話をちゃんと残しそうなのが自分ぐらいしかいないのではないかと思ったので、今回書いたところがある。
Roeは不滅の仕事をしたのに知られなさすぎなのだけど、多分、本人は別に残したいとも思ってないのが僕としては納得いかない。
歴史ってのはそういうもんじゃないでしょってところがある。

と、まあそんな話はともかくとして、Roeと会ってすぐあたりでの僕とRoeの会話。

「それにしてもさ、どうしてウィザードリィ4はあんなに難しいんだい?」
「だから、パッケージにエキスパート向けって書いてあるだろ?」

全くマジの会話だ。

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|| 21:00 | comments (0) | trackback (0) | ||

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ゲームのプロ用のキャラクタ作成アンチョコガイド
『シナリオでゲームのプロになりたい人用基礎教養本』に入れようか迷って、載せなかったのが小池先生のキャラクタの本。
シナリオの作り方というよりは、キャラクタの作り方で、ビートシートや3幕構成と言ったシナリオ構造からはかけ離れた本なので、話がボケると思って入れなかったのだけど、教えて欲しい人が多かったので、大急ぎでブログにしてみた。

だいたいにおいてゲームを作るときにはキャラクタが必要だ。
スマートフォンのゲームではチュートリアル用のキャラクタ(ほぼ必須と思った方がいい)が必要だし、たいてい登場人物も必要だ。
さらに日本の場合にはキャラクタにストーリーをつけて売るスタイルが非常に強力なので、大量のキャラクタが必要だ。こんなのどないするねんと言いたくなるほど、キャラクタが必要になったりするのだけど、実はキャラクタを売るのはメディアは違うが前例がある。

というわけで…以下は『re:ゼロから始まるゲームシナリオ』から抜粋をブログ用に書き直したもの。

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|| 21:15 | comments (0) | trackback (0) | ||

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名誉毀損が認定された記事の掲載は終了しました
名誉毀損が認定された事実に関する記事の掲載期間が終了いたしましたので、記事内容は消去させていただきました。
リンクがなくなるとわかりにくくなるなどの問題を考え、リンクとしては残しておきます。


|| 18:57 | comments (2) | trackback (0) | ||

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シナリオでゲームのプロになりたい人用基礎教養本
僕はシナリオ論、特にゲームのシナリオ論に対してずっとこだわりがある人間で、だから自分でも『Re:ゼロから始めるゲームシナリオ』(通販ページ)なんて同人誌を作って、そもそも論を書いてしまったりするのだけど、このブログにはシナリオ論に関する記事が二つある。

「シナリオの教科書」
「シナリオの書き方」

どちらもシド・フィールド先生の書いた、いわゆる3幕構成をロジックで説明した古典的なシナリオ論の教科書だ。ここで説明した2冊…というか、シド・フィールド先生が作り上げた映画の3幕構造理論は、海外のシナリオ理論の基礎教養になっていて、これを知らないとそもそもの説明がわからないとかそういうことが起こるので、これは絶対に読んでおいたほうがいい。
つまり基礎教養篇ってことになる。

これに加えて4冊、「これは素晴らしい」と断言できる教科書があるので、今回は紹介しておきたい。
というか、最後の一冊が実はつい最近買って読んだら大興奮で、今まで読んでいなかったのを超反省するような代物だったので、ついでに他も紹介しようというのが今回の記事なのであるw

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|| 22:07 | comments (0) | trackback (0) | ||

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